caps對自己的處境也是非常的頭疼,他迫切的想要改變自己的處境,可問題是這個時候兩邊的差距太大了一些,尤其是前期的自己根本就沒有什麼反抗之力。麵對簡單的這一種壓製處,隻能是一直被他給欺負著。
澤拉斯太無賴了一些,雖然自身沒有什麼位移技能,可問題是它的技能層出不窮,而且爆發力非常強不說,冷卻時間還非常的短。
結果就導致卡薩丁根本就沒有靠近過去的機會,先行就已經被暴打了一頓。
即使是他到了六級了,可是隻要衝擊法球在手,簡單捏著一個控製技能,那麼這個時候就根本不怕對方過來近身。
甚至是可以利用衝擊法球直接給上控製,把它扔在原地,隨後利用毀滅之眼加上奧能脈衝兩個技能,實施消耗,瞬間就能直接打掉對方大半管血量,一個脆皮的卡薩丁,現在沒有裝備支撐,在簡單的麵前根本就不夠看。
簡單這時在中路過得非常舒服,所以這時所要做的,自然就是儘可能的提升自己的實力,因此時不時的就會使用技能先行消耗一下,雖然大多數時候卡薩丁都是躲在防禦塔底下,因此讓簡單很少能夠消耗得到他,但終究還是能夠找到一些機會的。
尤其是兵線不能完全控製得住,慢慢的朝著防禦塔的方向推進之時就使得簡單和他之間有了接觸的空間。
兵線進塔之後,卡薩丁總是要走出來吃線的,這麼一來的話,就算是在兵堆之中,簡單也一樣能夠利用毀滅之眼消耗它。
而且奧能脈衝是一個直線攻擊技能,隻要是自己麵前在關鍵距離範圍之內的對手的話全部都會遭受到自己的傷害。
因此雖然不能使用衝擊法就把它扔在原地,卻可以使用另外兩個技能進行消耗。
通過這樣的方式讓卡薩丁的血量一直都沒有滿的時候,總是會被簡單壓低狀態,然後就給到他一個艱難的抉擇了。
繼續待在線上,被簡單給消耗,還是說先回家進行整補,讓自己的狀態恢複過來,隨後重新回到簡單的身邊,給自己增加一個對線的能力。
回家補充狀態確實是可以繼續站住,可是一來一回之間,所浪費的時間也是實實在在的。
如此就會導致他一部分經驗沒有能夠吃到。
至於補刀更是不用多想。
但是這麼一來至少可以讓自己可以平穩下去,而另一方麵不回家的話,因為一直處於殘血的狀態,所以站在防禦塔底下的時候就會非常危險,說不定什麼時候簡單就會一套把他給帶走。
但是好處就是因為一直待在防禦塔底下的緣故,所以可以把所有的經驗都給吃到。
偶爾兵線進塔了之後,還可以吃到一部分的補刀,以這樣的方式,對於卡薩丁來說,可以加快自己到達六級的步伐。
正因如此,所以這個時候對於caps來說,如何做抉擇其實是相當艱難的,畢竟兩種選擇各自都有著一定的優缺點。
反觀對於簡單來說,這時候根本就不需要考慮那麼多。
畢竟現在是自己占儘了優勢,所需要做的,隻不過就是按部就班的往前推進而已。
對於自己而言,這時候已經是占據了上方,所以接下來對線期間所發生的一切,完全就是由自己說了算。
對麵回不回城,其實唯一的影響,也不過就是讓自己推塔的時候,順不順利而已。
反正現在對方和自己之間的差距非常巨大,讓簡單可以輕輕鬆鬆的就把鍍層給吃下來。
所以這時候卡薩丁在不在,簡單也無所謂。
對方太過於猥瑣了,所以很難能夠找得到一個合適的機會將人給擊殺,但很多時候哪怕你不能將人給擊殺,可實際上在聯盟的運營之中,是有著大把的手段,可以給自己增加優勢,壓製對方的發育的。
隻要讓對方吃不到線,就算是偶爾能吃到經驗或者是小部分的補刀,可實際上兩邊的差距終究是在越來越大。
等待到簡單身上的裝備越來越強大之後,即使是對方真的提升了自己的等級,可對於簡單來說,這時候兩邊已經不在一個層麵之上了。
到時候沒有裝備支撐的卡薩丁,在自己的麵前壓根兒就不夠看。
即使是他到了16級又如何呢?哪怕是他一秒可以使用一個大招,可終究沒有任何意義。
沒有裝備支撐,他哪怕是一秒鐘可以使用一個大招,可是靠近之後,沒有辦法將人給秒殺,這麼一來他的威脅其實就直線下降了。
反觀簡單,若是有著高額的爆發傷害的話,那到時在對方靠近過來的以上呢,直接利用自己的衝擊法球把人給定在原地,隨後一套技能將它給帶走,自然是輕輕鬆鬆的事情。
兩邊的對線一直都在持續之中,隻不過中路倒是沒有什麼好說的,簡單,這個時候的優勢已經非常巨大了,導致對麵這個時候,麵對他們已經是毫無還手之力。
即使是打野偶爾會過來幫忙,但一個奧拉夫並沒有強控能力,因此即使是過來幫忙了也會被簡單給牽製打成半血。
如此對於奧拉夫來說,後後續就沒有辦法再持續進行進攻了。
因為沒有控製技能,所以這時候,他沒有辦法追上簡單。
一旦強行上去的話,還沒有靠近簡單身邊的時候,就已經被打成殘血了。