第五二六章 玩起來了(1 / 2)

簡單,可不管對麵身材是什麼樣的想法,隻是自顧自的進行著發育而已。

對於他來說,這個時候按部就班的壓製著對方,走到哪裡殺到哪裡,直接使得對方毫無反抗之力。

而每一次對麵被殺回家,就意味著接下來有一條線上的兵線,將會被防禦塔無情的吞沒,如此對麵和自己這一邊的差距就會越來越巨大。

這也正是為什麼這個時候,沒有趁機把對方防禦塔推掉的原因。

如果防禦塔推掉的話,其實對對麵來說,反而是一件好事。

因為接下來就可以無壓力的任由兵線往前推進。

到時就會被他們家小兵給堵在半道之上,如此可以讓他們在複活過來之後,直接給吞下來。

反觀這個時候,讓防禦塔繼續站在那裡,那麼兵線被推過去之後就會被防禦塔給吞掉,如此對方處於複活狀態的時候,就隻能眼睜睜看著這一些兵線直接被處理,自己卻沒有辦法吃下來。

一次又一次的到處去兵線做事情,而這個時候,兩邊的經濟差距其實已經拉到一個非常誇張的地步了。

至於簡單個人的領先上麵,更是不用多說,因為身上已經有三件套的他,麵對著的是一個一件套都沒有的卡薩丁,從這就能看出來,問題出在哪裡。

卡薩丁現在確實是到達六級了,而且隨著有了一定裝備支撐之後,他的屬性也在快速的進行提升,這麼一來的話,清理兵線的速度,自然也就稍微提升了一些。

但是清理兵線的速度,雖然確實稍微提升了,還是沒有辦法隨心所欲得離開線上。

因此,不能把自己給解放出來的caps,也就沒有辦法給自己的隊友反饋。

結果這個時候,卡薩丁就隻能是眼睜睜看著人家在到處開花,自己這邊一直被對方給壓製著,遲遲沒有能夠成長起來。

一個卡薩丁如果沒有能夠成長起來,給予對方提供一定壓力的話,基本上就已經算是廢掉了,現在隻能是稍微期待一下,自己到達十一級的時候可以顯得稍微強勢一些。

畢竟到時候,不光是可以給自己增加冷卻時間,還可以有一定的裝備加成。

那個時候自然就可以有一定的話語權。

若非如此的話,基本上這一把比賽,對於他們這邊來說,已經是完全沒有任何指望了。

主要是完全沒有想到,廠長的狀態比他們想象中的要好的多。

按理來說,前麵他們一直以為這麼長時間不打比賽,廠長狀態下滑了,因此才會想著直接對他實施壓製,專門限製他打的強勢一些的英雄。

如此一來後續就能夠讓他們過得稍微舒服一些。

但是從這一個德邦總管的表現來看的話,結果和他們想象中的完全就不一樣。

此時的廠長甚至是有著巔峰時期的那種壓製力,各種節奏不斷,雖然看似沒有能夠帶動什麼大的節奏,可是各種小動作確實不斷幫著自己的隊友一直在做著事情,如此對於他們這邊來說其實就已經是完全足夠了。

對於這點,這個時候jankos最有話語權作為對位的打野,此時他的感覺才是最為直觀的。

隻是這時候對於這種情況,他也沒有辦法改變,線上自己的隊友直接陷入到了劣勢狀態之中,因此這時他就隻能是稍微找一找機會。

但問題就是這個時候再如何的找機會,可是線上打不過就是打不過,這麼一來的話,對於他來說,就已經注定了。

三條線全麵劣勢,最難受的就是打野了。

因為這個時候,廠長可以隨心所欲的直接入侵他的野區,反觀自己這時候卻隻能是老老實實的龜縮,就算是眼睜睜看著趙信進入自己野區之中了,自己也沒有辦法做任何事情。

畢竟這個時候對方顯得非常強勢,可以隨心所欲的入侵,而對麵的隊友隨時都能過來進行支援。

反觀自己這個時候不隻是會被對麵入侵野區,還得要注意一下對方的隊友會不會直接過來幫忙,因此隻能是眼睜睜看著自己的眼睛被對麵入侵反野,自己卻無能為力。

線上打不過,帶來的直觀影響就在這裡了。

打野一點節奏都沒有,畢竟這終究是一個團隊遊戲,不隻是一個人的問題。

如果僅僅隻有一個人陷入劣勢的話,還可以讓其他隊友稍微整理一下,使自己可以稍微發育一下。

但如果線上的人陷入劣勢之中的話,打野再厲害也確實無力回天。

而對於g2來說現在就是這樣的問題,中路劣勢,下路劣勢,上路也因為打野的幫助,而陷入劣勢之中。

隨著三條線全部劣勢之後,自然就導致野區也自然而然就直接崩掉了。

jankos現在已經無力回天,而且一個奧拉夫如果沒有節奏可言的話,這個時候甚至是什麼事情都做不了,隻能是一直在野區之中到處閒逛。

但這麼一來的話,接下來讓局勢就更加無能為力了。

如此就形成了一種惡性循環,使得edg這邊不停的發動自己的攻勢,直接針對對方的出手。

一次又一次的小動作,使得另外一邊這個時候疲於奔命,因為兩邊這個時候一直在相互之間做著事情。

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