第1017章 共同點(1 / 2)

路仁直接說出了自已擔心的問題,采用【自由之戰】的人物角色,他沒有任何問題。

但是按照目前的回合製遊戲來說,需要的人物角色,隻有10多個遊戲角色肯定是不夠用的。

“這確實是一個問題,你有解決的辦法嗎。”

魏岩聽到路仁提出的疑問點了點頭,轉頭看向許苑。

他在【自由之戰】做項目負責人的時候,也是調查過很多回合製遊戲的資料。

也知道一款回合製遊戲,需要的人物角色是很多的。

不過許苑對遊戲的理解肯定要比他還要多,肯定也是知道遊戲角色數量的問題。

但即使是這樣還是提出來了,肯定是有所應對的。

“嗯......針對遊戲角色數量方麵我有一個想法,那就是我們手遊部門這邊繼續研發新的角色,並且針對這個遊戲角色做出相關的技能設計。”

“而角色方麵胡編導演也做好了【自由之戰】的世界背景,在自由之戰的世界背景中,【自由之戰】還有很多的遊戲角色沒有研發出來。”

“所以在遊戲角色方麵,我們手遊部門這邊完全可以根據【自由之戰】的世界背景研發新的英雄角色,這樣也不會違背【自由之戰】的發展。”

“而還有一個作用就是,在我們的回合製遊戲開發出來後,那些玩家便會知道這是根據【自由之戰】研發出來的回合製遊戲。”

“發現回合製遊戲中,卻有著很多【自由之戰】還沒有出現的英雄角色,這也能成為那些遊戲玩家一個討論的點。”

“他們或許會猜測,回合製遊戲中的英雄角色會在什麼時候出現在【自由之戰】中。”

“而且在【自由之戰】想要出現新英雄的時候,回合製遊戲手遊這邊可以出一個投票環節,投出最想出現的英雄角色是誰,我們可以更加投票結果選擇出新英雄上線。”

“當然新遊戲角色的研發,也是需要【自由之戰】的技術人員參與的,這樣才能更好匹配到兩個遊戲。”

“.........”

許苑詳細的將回合製遊戲角色方麵的事情講了一下。

總結下來就是,回合製遊戲這邊先將遊戲角色研發出來,【自由之戰】可以根據回合製遊戲研發出來的角色中,不定期的挑選出角色上線到【自由之戰】中。

魏岩聽到許苑提出來的想法,微微點頭,從可行性的上講,這個方案的確是沒有問題的。

不過還是要看,趙博文和路仁兩人的想法。

“你們有什麼想法?”

“我覺得隻要掌握好節奏,這個方案是可行的。”

趙博文開口說道。

無論是手遊回合製研發出英雄,還是【自由之戰】自已研發英雄,都是在【自由之戰】世界背景中去研發的。

所以從根本上來說,是影響不到【自由之戰】的,英雄角色的出現,隻是增加了遊戲的新鮮度,讓玩家有了新的英雄玩。

作用怎出新英雄,什麼時候出新英雄,隻要他們做好英雄的技能和數值的平衡,都是沒有問題的。

“我也沒有問題,不過在英雄的研發上麵,【自由之戰】這邊一定要有相關的建議。”

“尤其是在英雄的技能設計上,不過不能影響英雄在【自由之戰】遊戲的中的遊戲平衡。”

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