第1018章 公平性(1 / 2)

“什麼共同點?”

路仁聽到許苑的話語,開口問道。

“他們之間的共同點就是遊戲的公平性。”

“【極限生存】所以都是一起坐飛機跳傘到一座島上,然後開始生存鬥爭,他們在初始階段都是一樣的,所有的競爭都是靠自已的遊戲技術。”

“【自由之戰】也是一樣,雙方五個人在初始階段都是一樣的,最後的勝負全都是雙方五個人各自的技術和發揮。”

“包括【天龍】也是相對公平的,所有的裝備都是可以通過刷野獲得。”

“還有現在比較火熱的一些遊戲,在遊戲的公平性上都做的比較高。”

“所以我們這款回合製遊戲在遊戲的公平性上也要下一些功夫,讓遊戲在玩法上更加的公平一些。”

許苑說了一些自已對於將要研發的回合製有的看法。

“的確,遊戲的公平性的確會讓大家更加的喜歡,沒有人喜歡被氪金大佬碾壓的感覺。在現實社會生活已經是很辛苦了,去到遊戲中還要感受到現實生活中金錢打壓。”

“不過公平性倒也很好解決吧,那些氪金遊戲最大的氪金地方就是抽卡,抽取更加稀有的角色。”

“不過我們采用辦卡製度,隻要辦理月卡,周卡,日卡,就能確保相同的抽卡次數,至於最後的抽卡,全靠最後的運氣。”

“這樣一來,也是很公平的。”

路仁說了一下自已的看法,其他回合製遊戲很多氪金大佬,會氪金很多錢,直接將稀有的角色給抽到滿級。

但是他們采用辦卡製度,就像【極限生存】和【自由之戰】抽取皮膚一樣,所有人中獎的概率都是一樣的,最後能不能抽到好的角色,全靠各自的運氣。

這樣一來,已經是非常的公平了,而辦卡需要的錢也並不多。

一個月三張卡全部辦理,也才18.1塊錢,相對於其他遊戲這個消費已經是非常的低了。

許苑聽到路仁的建議直接搖了搖頭。

“這樣做的話,其實還是不公平的,畢竟還是有人省錢不想辦卡,這樣一來辦卡的和不辦卡的就不公平了。”

“還有就是運氣方麵,如果有一個人運氣很不好,抽了很久都抽不到好的角色,遊戲體驗也不好。”

“這和【極限生存】和【自由之戰】不同,【極限生存】和【自由之戰】就算是運氣不好,最多的就是沒有那個皮膚,但是不會影響遊戲中的戰力。”

“所以用抽卡維持遊戲平衡的話,不是一個很好的辦法。”

路仁聽到許苑的話語,點了點頭。

“確實是這樣,抽卡這個建議的確沒有辦法完全確保遊戲的公平性,可是要怎麼做才能確保遊戲的公平性呢。”

“而且遊戲的公平性是一點,我們還要保持自已的創新,增加回合製遊戲的自由度。”

路仁說話間露出沉思,如果這兩個點能夠解決,那麼回合製的遊戲就有思路了。

隻要有思路,那麼就可以圍繞這個思路進行擴張研發。

“公平性這一點倒是可以從【自由之戰】和【極限生存】中吸取一些經驗。”

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