網友們在愛吃糖的貼子裡哈哈大笑,說愛吃糖不愧是野馬哥的粉絲,都能刷出不一樣的稱號,再吸一波歐氣,表達自己也想玩一下升職小遊戲(不是)。
薑明熙也覺得很有意思。
他在遊戲裡確實設置了“升職”的可能,為的就是增加小角色的可玩性,畢竟如果隨機到的角色,隻能做一些固定的事情,或者隻能在固定的場景裡,那就很無聊了。
而如果讓所有角色都能隨便亂走的話,也不符合天庭的規矩,會破壞遊戲的背景設定。
如今有愛吃糖的熱帖出現,倒是讓更多人意識到愛吃糖說的一樣,就算隨機到一樣的角色,隻要觸發的線索不一樣,自己做出不一樣的行動,也能走出不同的路線。
所以他們不需要專門去找彩蛋,主線劇情本身就很有趣,自己走出的路線,對彆人來說就是彩蛋了。
於是在她的帖子後,陸陸續續有其他玩家曬出自己目前打出的各種奇奇怪怪的成就,分享了自己的角色進度。
薑明熙看著走主線推進劇情的人增多,也鬆了口氣,不再擔心自己劇情設置的問題了。
他又逛了逛交流區,發現玩家除了討論遊戲劇情,還有不少在交流遊戲的各種細節,內容頻頻提到古文明與曆史。
星際時代遺留下來的古文明曆史資.料多是比較零碎,難以湊成完整體係的。
往大了說,從前也有人試過,讓智腦整合現在放在星網全息曆史博物館裡的,全星際現存和挖掘出的人類古文明的所有文物和文獻,進行模擬推演,但都很難構建出一個完整的古代世界。
而類似古文詩歌,一方麵因為文字經過幾千上萬年的演化,和古文字有很大的區彆。
即便這些年來古文字和曆史研究者們一直都很努力,但終究不能做到完全破譯。
更彆說在這樣的基礎上,去理解詩歌原本的含義了。
薑明熙以為他隻是做了個小小的,和古文明相關的遊戲,因為他知道自己不是全星際第一個嘗試將遊戲內容,全部都用古文明曆史來演繹,做成完整世界的製作者。
但卻不知道,彆人僅能憑想象勾勒古代,做出來的故事虛浮又“星際”;而他來自古代,所以他的遊戲世界充滿了真實感與鮮活性,且內容有著無可比擬的精細度。
甚至,他還把古詩歌的古今譯文都寫了出來!
此時《鵲橋仙》專區的各種貼子裡,許多人拿著他放出來的先行資.料,對應著研究其中的建築、服飾等,甚至還有直接反複進入遊戲,做不做主線,都隻是想探索世界,就為了找出足夠的線索推測出遊戲裡的社會體係的。