,能預見未來的我隻想刷怪
一群史萊姆有模有樣的站/蹲/坐/躺/趴在蒲墊上。
這讓黎樸覺得自己有點格格不入。
更何況立方牌之神想優化機製就優化,跟自己關係好像不大吧?
不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。
很顯然今天的大亂鬥證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。
吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕,於是便硬著頭皮參加了。
【那麼在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了】
等到大夥整頓完畢後,立方牌之神進行了宣布。
“……”
黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。
立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。
結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什麼委員會?
難道,不應該經過什麼層層選拔,意見提交審核之類的嗎。
不過除了他自己,剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那麼的不合適。
要論牌齡、牌池深度、牌技,它們全都非常資深。
雖然不一定能在牌桌上勝過他。
“我先來說一下,現在的立方牌機製還不夠公平,啵。”
最先發言的,是公平之神。
如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。
不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,於是便洗耳恭聽。
“是真的不公平,啵。”
看到大夥投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。
“我想說的是,防禦力和血量的性價比不對等,啵。”
說著,它徑直看向了黎樸。
“黎小子,我問你。”
“如果一張10分牌,擁有10點血。”
“現在再給它加1分,你是願意加到防禦力上還是加到血量上。”
“啵。”
關於這個問題,其實黎樸也曾經有注意到過。
所以他給出了自己的答案。
“防禦力。”
1點血量,隻能夠扛1點傷害。
但是1點防禦力,卻是每次都能扛1點傷害。
然而這兩者,在分數體現上都是1分。
這就是公平之神所說的性價比不對等問題。
果然公平之神這麼一提,得到了大夥的紛紛附議。
在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。
一是防禦力,二是恢複能力,血量的順位排得比較靠後。
【小公平這樣說,確實很有道理】
就連立方牌之神,自己都同意了。
雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大於防禦力數值。
但公平之神提出來的這個問題,必須承認。
【那你們覺得,應該怎麼改?】
所以立方牌之神,提出追問。
既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。
至於完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。
【黎小子,你來說說?】
看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。
“我不知道,那不是你的事情嗎。”
黎樸下意識的脫口而出。
不得不說,他確實誌不在此,所以不像其它神明考慮那麼多,有那麼多想法。
不過想了想,覺得這個態度可能有點過分,所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。”
“涉及分數的,隻有攻防兩項。”
沒想到他就是這麼隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。
“老p,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”
“我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”
“我也是,我也同意這個意見,啵。”