穀澤
一時間,眾神紛紛附和。
其實這與立方牌之神設想的方案也很接近,於是在場委員會進行了更深一步的討論。
很快,就得到了一個相對具體的方案。
以1v1常規牌局舉例。
首先所有的卡牌都設為固定100血量,然後攻防數值為兩位數。
以
【濃眉】-40分
攻15,防25
血量100/100
這樣的形式出現。
9張常規牌+王牌,總上限為1000分。
擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。
這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。
【大夥討論出來的這個想法,非常不錯】
【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】
【在這方麵,我會按照這個方案進行優化】
【不過一些細節,還得再琢磨一下】
立方牌之神對於這個優化方案,還是很滿意的。
它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。
這點從它剔除掉“概率”相關事項,就看得出來。
隻不過每張卡牌入手的難度不一樣,彆人擊敗稀有boss所付出的辛苦肯定是必須尊重的,所以哪怕相同分數,稀有boss牌也遠比boss牌要強,就是這個道理。
從牌桌擴大到現實的角度來說,這也是一種公平。
接下來,眾神們又紛紛提出了自己的意見。
比如p神關於“立方牌不夠立方”的這一條。
靈感來源是它的一張卡牌。
【右手主角】:右手主角可對目標及目標右側一格造成傷害
當目標處於牌桌最右側列的時候,其中的“及目標右側一格”就會失效。
關於這點,其實很好解決。
隻要將牌桌內置為一個立體的滾筒型就ok。
當目標處於牌桌最右側列的時候,使“及目標右側一格”的效果作用到牌桌最左側列。
也就是說,左右側看似處於兩端,其實是相連的,確實符合立方之名。
再比如另外一位資深的神,直覺之神提出了新想法。
是否可以將牌麵設置為非全蓋,比如把牌局賽前設置分為兩步。
第一步是各自布置好第一列公開牌,即為不可更改的揭牌狀態,牌桌雙方可以查看。
然後再雙方再根據自己看到的敵方第一列,去猜測對方的戰術及卡牌安排,進而布置自己的第二第三列以及王牌列。
之所以提出這個想法,是因為在今天的大亂鬥裡,直覺之神總覺得怪怪的。
有種自己的蓋牌被人全程偷看的直覺。
由此它生出了一種疑問,全蓋牌是不是在公平性上有失偏頗。
立方牌的本意是儘量剔除運氣因素,那麼如果全蓋牌,是不是也會涉及到一些運氣成分。
比如賭對麵會上什麼類型的牌之類的。
所以直覺之神對於全蓋牌機製,產生了懷疑。
覺得或許半蓋牌,或者2/3蓋牌會來得更公平。
關於這個提議,立方牌之神表示要仔細考慮。
在眾神的各方麵談論之下,整整的一天時間就這麼過去了。
黎樸很懷疑,瞧這勢頭,這場所謂的委員會討論恐怕得持續個十幾天都說不準。
而且每一項方案,都要搞什麼投票討論之類的流程。
他這一時半會的,真是想走都走不了。
……
……
【靠樸戰隊-18】
某個不知名lv50區域,不知名荒野山脈中。
段明:“也就是說想要把濃眉救出來,我們得挑戰這片區域的最大統治者了嗎。”
熊本本:“既然如此,那就隻能呼叫援兵了。”
咣咣蜂:“你是指……我們戰隊的預備隊員?”
朵心:“我們戰隊什麼時候有預備隊員了。”
朵開:“說到這個,我倒想到有一個人可以叫來,寒雨。”
黎解:“妙啊開開姐!我們想到一塊去了!”
寒雨:“……,老子本來就踏馬在這裡。”