什麼是死亡呢?新元時代開啟後,人類的壽命就越來越長,與之相反的交換物,或許是感情上的越來越淡漠。當繁衍活動不再是簡單又必須的行為,除了那些想要新生命來玩的人家,也基本上沒有多少人去做一些看起來浪費時間的事了。
人數不夠,就由人工智能來湊,後來的全息網遊便是以此為基礎進行的,隻不過NPC使用千篇一律的性格多了,玩家對遊戲的新鮮感在練級狂潮過後就會下降的非常快。因此大部分全息網遊公司都是用各種漂亮衣服首飾和製作精良的風景留下人。
可是風景精致用心之後便難以擁有自然的感覺,在大家都一樣沒有對比物在的時候,自是不會被人所注意,可是《六城》的風景照一出,便也有了對比。
和用智能計算機計算出來的景色進化數據相比,那些為了唯美而唯美的地圖便落了些許下乘。
那麼,回到最初的死亡吧。
如果說現實的死亡是血緣上的家人冷冰冰的一通電話,那麼《六城》的死亡在卿雲諾眼中,就是靜悄悄的。
鮫人的屍體被放在一個死去後清理乾淨的大貝殼中,附近親近的鄰居都出來幫了忙,要給這位沒有子嗣的老鮫人進行獨屬於鮫人一族的葬禮。
在每個鮫人悠長的一生中,他們不可能隻擁有一張巨貝床,第一個是特殊的,也是要將軀殼留下來做成死後用的棺材,陪伴死去的鮫人們一起沉眠深海的。
之後再死亡的巨貝殼當然也有保留,但是一個鮫人一生能送走兩三個巨貝已經是極限了。這種貝殼和鮫人相同,是繁衍困難的物種,因為它們長大需要的食物量太多,幾乎隻有與之互惠共生的鮫人族才供養得起,所以整個海洋幾乎隻有在鮫人族的領地才能看得到它們的蹤影,而且不是專門圈起的養殖場就是鮫人的房間。
葬禮非常簡單,將裝著死去鮫人的巨貝殼埋在族地後麵稍遠些的墳地裡,那裡也有退休下來的半老鮫人護衛,將對於種族來說更重要的,守衛鮫人族地和幼崽的責任交給了年輕力壯的青年鮫人護衛們。
卿雲諾沉默的參與了半程,墓地暫且是不會讓如此年幼,還沒有過幼生期的小鮫人進入的,畢竟沒有在族裡安全,它們可承受不起失去偶爾才出生一隻的幼崽。
因為鮫人族繁衍困難,所以很多成年鮫人一生都隻有伴侶陪伴著,漸漸地,幼崽是意外之喜,也不再有人執著於繁衍了。魚生這麼長,又不是隻有生小魚這一件事值得去做,誰懷上魚崽崽就生出來,小家夥們就是全部落的寶物。
對於小鮫人來說,大家的爸爸媽媽爺爺奶奶都有那麼多,不存在什麼競爭關係,但是太淘和偷跑出部落是不被允許的。早在最開始時,除了鮫人族特有的文字和世界通用語以外,最先教給魚苗們的,就是他們種族賴以在海中生存的食譜。
鮫人族雖然是所謂的海族戰力頂峰,其實也不是所有的鮫人都是特彆特彆厲害的,而且種族職業上也有偏好。注重音律學習的禦音者,以及少數鮫人才能得名的清道夫。
禦音者的要求是種族聲望,清道夫的要求是個人武力值。卿雲諾自然是選擇前者,選後者她可沒有太多時間去堆,而且卿墨言忙於準備第一次轉職,自然也顧不上離等級還很遙遠的這邊。當然小鮫人也可以選擇殺怪升級,雖然單個經驗少,但勝在小怪密集又多半無害,也不需要擔心生命危險,隻要機械工作就可以慢慢升級了。
就算職業要求明明白白寫了要種族聲望,但是每次日常任務的種族聲望都隻給一點點,經驗也隻給一點點,積少成多不知道要猴年馬月才行,自然有許多人放棄了。清道夫則不然,隻要真實戰力達標,誰都可以轉職,哪怕你的數據看上去實在慘不忍睹,但必定是個高玩。
卿雲諾暫時沒這個能耐和時間,選擇的自然是需要細心慢慢培養許久預計稀缺的遠程輔助。畢竟現在最重要的是卿墨言,可不是卿雲諾。