鮫人族的玩家真的很少,又地處在深海,所以外出打怪的玩家們和在族地接任務的玩家仿佛自覺自動的分成了兩部分。外出打怪組隊後得到的經驗有加成,所以更多玩家選擇組隊,因此大部分都互相加了組隊同族的好友,方便找人。
玩家的有數,本來應該讓唯二兩個獨行特立的玩家變得分外突出,但是在沒有人會頭頂ID的全息網遊中,隻要不過分做出奇怪的舉動,一般是不會隨便對身邊的人使用鑒定技能的,因為偷偷使用鑒定會讓NPC們有一種被什麼窺視了的感覺,引起不適。
倘若鑒定的是等級不算高的還好,如果是那種實力強大或五感靈敏但可以察覺到鑒定的特殊NPC,就會直接導致好感度下降,這些NPC們多半身上或多或少掛著一兩個高等職位,為了可能會因為下降的好高度隨手對玩家某方麵的發展產生不好的影響。
而以後等級過高五感靈敏的玩家也能感覺的到,不過現在還太早,隻有得到技能的刺客類玩家,而且是高手才用得好。畢竟一轉的任務並不是太難,除非玩家手殘到一定程度,不然是不可能過不去的。而繼一轉之後的二轉,才是真正的普通玩家與高玩的第一道分水嶺,這個還早,容後再談。
和卿雲諾同樣不太合群的那隻鮫人玩家的ID是唐雙霜,因為合夥做雙人任務所以加了好友,並不是族地裡沒有團隊任務,而是他們都是想要更多種族聲望,耐心為之後的角色基礎屬性添磚加瓦,所以在推遲到達轉職要求級彆的時間。其實團隊任務分的種族聲望也不少,可是他們兩個的角色等級都太低了,沒人樂意一起組隊。
兩個目的相同的人一起做任務多了,自然漸漸印象深刻熟悉起來,職業互相不衝突,沒事也會交流一下自己找到的隱藏任務,互相交換情報幫忙。一來二去,也累計下不淺的交情,最基本的路上遇見不忙時互相點頭打個招呼是有的。
老鮫人的死亡看起來並沒有在部落掀起什麼風浪,但是對於唯二兩個經常做任務的卿雲諾和唐雙霜來說就不是了。一天,兩天還好,一周過去有些心焦,一個月還沒有重新見到那個熟悉的鮫人,讓卿雲諾不由得相信了這裡的NPC是真的會死亡的。
因為這個碰頭的兩位麵麵相窺,最終還是隻記下了這一個線索。卿雲諾不禁想起有幾位常陪伴的成年鮫人年歲已經很大了,如果這個時候不去陪陪他們,或許之後就會再也沒有機會了吧……
親近之人和不親近的死亡感覺是不同的,正因為如此,她才會產生緊迫感,而破掉為自己設下的隔閡。這沒什麼不好的,也不是最壞的,牽絆這種東西又哪裡嫌多呢?
卿雲諾安心下來更加費時照顧老鮫人們的時候,她和原本經驗差距不大的唐雙霜變得越來越大,但無法看到具體數值的種族聲望反而是卿雲諾在遙遙領先。
《六城》對於種族聲望的設計非常私心,做任務隻會得到係統吝嗇的給出三瓜倆棗,而如果用心是刷NPC的隱藏好感度,得到的聲望值就會非常高!
NPC的好感度是分為明麵上的和隱藏的,明麵上的好感度是做任務得到的,類似於冷冰冰的人情往來?隱藏的好感度則是對玩家們的行為而產生的真正感情回饋,他們就像是一麵鏡子,敏感的感覺對方對自己儘了多少心,並加以回饋。
正因為這個設計,程序員知道,不會有多少玩家能夠真正的對人工智能付出真心,讓他們的數據得以感情滋養而自我升華。因此,做到的玩家就會在不知道的時候被程序員們給予更多的隱形獎勵,這是必須的,這樣的人站的越高,越能接觸到更多的人工智能,幫他們更多。
他們給予遊戲的善意,也會通過數據與交往反饋回去,當《六城》成為這些少數人生活中再不可分割的一部分時,他們便成功了。他們是《六城》的成員,也是《六城》的招牌,他們會成為《六城》與現實最不可分割的相連部分。
當每一個全息網遊都是本著撈一筆,而不敢去賭長期輝煌的時候,他們的努力本就落到了下乘,精美而冰冷的東西可以讓人喜愛一時,卻無妨捆綁住一世。人本是群居動物,一個遊戲存活的基礎是玩家,也是製作者的用心程度。
《六城》就像一份精心製作準備多年的禮物,隻是由玩家來拆開它。它在未建成時屬於努力的程序員們,在建成時屬於遊戲中的NPC們,在建成後屬於NPC與願意為它們停留的人們。卻永遠都不會屬於那些隻是路過的玩家們。
美麗的故事是越品越有味道的,而人與人之間的故事更會讓人迷醉。