這樣,廣告的點擊率會更高,廠家、平台和用戶都能夠得到實惠。?現在市麵上的移動互聯網應用大部分都是燒錢少有盈利的,如果陸山能夠把存量給維護好,並且實現盈利,那麼他的目的就達到了。
就能夠安安心心的勾著,
龐加萊再一次優化算法,他對計算機軟件的實際編寫不是很懂,但是能夠為陸山提供數學思路。
這就得讓陸山將龐加萊給的數學邏輯和公式轉化為計算機軟件的表達。
這種配合的方式雖然有些繁瑣而且非常的費神,但是比較靠譜。
隻是把陸山累的夠嗆。
他知道程序員為什麼會禿頂了,按照這種方式搞下去,他也要禿頂。
下一次抽取科學家英靈的時候,如果能夠抽取某個計算機大佬,那麼陸山的工作就要輕鬆不少了。
不過還好,在九月一號。
肝了無數天的極越瀏覽器2.0總算是上線。
新上線的極越瀏覽器,除了優化算法外,也多了廣告的功能。
在瀏覽器的顯著位置,陸山也給了廣告接洽的聯係方式。
移動互聯網時代,隻要你的產品好,有用戶,就不要害怕彆人不會聯係你。
目前有幾個和陸山聯係的都是手機小遊戲的廠家。
陸山當然是來者不拒。
你的產品符合國家的法律法規,那就沒有問題。
都可以談合作。
目前比較盛行的移動互聯網廣告模式分為和cpm兩種計費方式。
即按點擊付費,對方點擊一次廣告,那麼平台方就會獲得一部分錢。
目前的市場價格大約為一個點擊5分錢到2毛錢不等。
CPM即按千次曝光計費,無論用戶點不點,隻要伱的頁麵出現了這個廣告展示給了用戶,那麼就算是一次曝光。
目前的價格大約是每一千次是曝光1元到4元不等。
那些廠家找陸山要登廣告,那肯定是知道極越瀏覽器精準投放的功能。
大部分的廠家也是希望用戶能夠真正意義的點進去,而不隻是看了廣告展示就算了。
所以大部分都選擇模式。
特彆是遊戲類的商家。
當然希望玩家點進去,因為隻有點進去,才能夠看到遊戲的更多內容,下載遊戲的幾率才會大一些。
而且展示這個東西大家也不是很放心。
你說你展示了1000次,鬼知道你是不是展示了1000次,他們的後台有沒有數據。
采用模式,廠商的後台也有數據,能夠看見用戶確切的點擊進來幾次,每次瀏覽了哪些內容?停留的時間有多長等等。
更透明一些。
其中拿到了拳皇版權使用權,開發了手機遊戲《拳皇97OL》的廠家天和遊戲的市場專員就通過郵件聯係到了陸山。
天和遊戲:“我們要投放一個遊戲廣告,模式,一個點擊兩分錢,做不做?”
(本章完)
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