第15章 試試就逝世(2 / 2)

但其實吧。

位置聽上期很多。

但總的來說,隻要玩過遊戲,稍微有一些造詣的玩家,無論是哪個位置,都能打一打。

這時候就有人要問了。

既然都能打,為什麼還要分這麼多職責和位置。

理由也很簡單。

會的多不如會的精。

專精某一個位置的選手,會養成獨特的思維模式和行動理念。

從而更好的完成屬於自己的任務。

幫助隊伍拿到勝利。

打突破的不管什麼時候都會想著破點,打輔助的人不需要什麼交代,看著前麵隊友的行動自覺就會給出相應的支援。

而補槍,斷後……

統統都是這樣。

而隨時轉變自己位置和責任的選手,也有,但很少。

比如ZywOo,被譽為CSGO的天選之子。

生日和CS遊戲誕生是同一天。

他不管打什麼位置,都可以打的很好,而且出彩。

可這樣的選手隻有這麼一個。

相應的,也有隊伍采用這種非常靈活的打法。

根據隊員的位置來確定進攻的責任。

但這對選手的個人能力要求很高。

目前為止,采用這種打法的一線隊伍也就隻有Heroic這麼一個。…。。

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