【接受SSS級任務:宿命的對決,獲得稱號‘無畏者’,激活隱藏buff‘宿敵’】
“隱藏buff‘宿敵’?”
“我就知道這SSS級任務不是那麼好完成的!”
蘇澤看著眼前彈出的係統提示信息,微微歎了口氣。
隨即將隱藏buff‘宿敵’的介紹信息調了出來。
【宿敵:您已和‘死神囚徒’成為宿命之敵,兩者之間將會不自覺吸引,每隔48小時,必定相遇。】
“每隔48小時,必定相遇!”
“不要臉,這麼玩是吧!”
蘇澤想過這個SSS級任務接下來,肯定會有一些不好的事情發生。
可看到係統提示後,還是沒繃住,差點噴出一口老血。
‘死神囚徒’一擊300萬的真實傷害,就算他將血條疊加到3千萬,3億。
如果沒有製衡‘死神囚徒’的攻擊手段,也隻會成為肉靶子,被‘死神囚徒’硬生生磨死。
“靠硬實力碾壓‘死神囚徒’不太現實,還是看看稱號提升後,有沒有希望吧。”
蘇澤歎氣,將剛剛獲得的兩個稱號信息,全都調了出來。
【脫獄者(LV0):無需佩戴,擁有立即生效,獲得10%機率控製免疫效果。】
【無畏者(LV0):無需佩戴,擁有立即生效,獲得50%位階傷害減免。】
“10%控製免疫,不錯,等級提升上來,100%免疫控製效果不是夢啊。”
蘇澤看到‘脫獄者’的介紹信息後,臉上滿是驚訝。
古人誠,不我欺。
越大的風險背後,果然有著巨大的機遇。
玩家等級提升後,各種控製效果層出不窮如眩暈、禁錮、混亂,沉默等。
一個處理不當,便有可能被人控到死,都一個技能放不出。
有了控製免疫,可以很好的避免這一問題。
雖說現在隻是10%幾率免疫控製,但在天賦‘禁忌之體’的加成下,??提升到100%機率免疫控製,不過是時間問題罷了。
念及此,蘇澤當即開始進化。
【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV1級。】
【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV2級。】
【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV3級。】
.....
【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV10級。】
【觸發額外進化選項,消耗1000經驗值,額外獲得特殊屬性詞條。】
“我去,稱號提升起步就要消耗100點經驗值,那我想要提升至LV20級,豈不是要經驗值!”
蘇澤人麻了。
本來還覺得麵板存儲的經驗值挺多的。
打算將技能‘獸靈溝通’,還有首殺boss寶箱(青銅)都提升到LV20級的。
結果這麼一搞,隻能勉強將兩個稱號提升到LV20級了。
不過,當他看到係統提示的額外進化選項提示,無法選擇,自動進化了之後。
瞬間感覺這經驗值花的值。
上一個出現這種情況的,還是‘勇氣勳章’給他帶來了50%的經驗加成和30%的傷害加成。
想必這一次的額外進化效果,也必定不會讓自己失望!
念及此,蘇澤來不及查看‘無畏者’的稱號效果。
直接便將進化至LV10級的稱號‘脫獄者’效果介紹調了出來。
【脫獄者(LV10):無需佩戴,擁有立即生效,獲得20%機率免疫控製效果,獲得1%機率閃避效果。】
“竟然是閃避!”
蘇澤驚的張大了嘴巴。
閃避,在其他遊戲是個非常常見的屬性效果。
可在《詭界》遊戲中,閃避這一詞條的效果,不亞於神器!
其他遊戲,閃避觸發,強行傷害miss。
在《詭界》遊戲未降臨現實前,也是如實。
可在《詭界》遊戲降臨現實後。
閃避觸發,自身便會與傷害者處於不同的空間之中,躲避攻擊者的傷害。
而且,身處於不同空間之中,自身的操作不受任何限製。
這才是,閃避最恐怖的地方。
如果他能夠將閃避率堆到100%,那就先天處於不敗之地了。
這波提升,不僅免疫控製效果提升10%機率,還獲得了1%閃避效果!
經驗值花的真值!
蘇澤隨即心念一動,繼續灌輸經驗值提升稱號‘脫獄者’等級。
【進化成功,消耗1000點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV11級。】
.......
【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至LV20
級。】