說一下最近的感慨(前一個彆看)(1 / 2)

好不容易周末了,沒有加班,趁著有時間寫點關於我自己和這本的事情吧,當然,今天的三更還在,不受影響。

創意的誕生真的是疫情在家閒著,口袋是我玩的為數不多的遊戲,疫情期間想著想著,就開始寫大綱了。

當時的大綱內容其實都是設定,遊戲裡的元素和玩法怎麼對應現實,有哪些故事可以深挖。

這些種創意設定斷斷續續寫了個把月,好處是戰鬥體係不容易崩,到現在我還很受用。

壞處是...隨興趣寫設定,主劇情幾乎沒安排。

那時我想了想,口袋係列遊戲裡的劇情其實也鬆鬆垮垮的,目標是冠軍和收集,順帶跟隨進度打敗敵人,那這個也彆來嚴格的主線了,有個雪拉比引導,追尋過程中不斷觸發事件就是。

所以當時沒有深化劇情,主要是寫綱的時候都不知道自己是不是會簽約,寫多了浪費時間。

大多數作者應該跟我差不多,更誇張的甚至就寫了個開頭,果奔投稿。

起點或者其他網站太監書那麼多不是沒有理由的,沒大綱特彆容易崩,所以也彆怪推薦位上出現斷更書。

很正常,人家作者不知道自己什麼時候寫不下去,編輯更不知道了。

後來書簽了,偶爾上幾個不冷不熱的推薦,居然還有點人氣...才知道有不少人在追,我都慌了。

我的學習和工作都還算體麵,家庭經濟狀況也還不錯,寫純粹是個愛好,記錄一下自己的幻想,愛好能賺點零花錢也不錯,我一開始的心態就是這樣,隨著性子寫,所以會出現一些比較任性的安排。

然後,下周居然還在推薦位上,而且有人訂閱有人打賞,月票也在上架的本月突破了30,雖然這個數據在編輯那邊一般般,但我是真有點慌的。

寫作為我的愛好,其實沒法花太多時間在上麵,每天我大概6半點起床,煮早飯、晨練,然後寫一點,中間大塊時間都在上班,下班後吃飯、學習、運動,剩下沒多少時間了。

這樣算來,我一天能在工作之餘雙更4000已經有點肝了,寫作質量有好有壞的原因很大程度上取決於…我那天工作累不累,有沒有被客戶惡心到…

發現書友不少之後,我覺得是該認真點了,就算不是職業寫手,沒那麼多時間打磨,至少彆寫得太慘,上下班通勤過程中彆發呆,多思考。

大概,先隻能做到這樣,兼職寫手大部分寫不過職業的,很大一部分原因就是花費的心思,下班回去寫和純呆家裡寫,狀態肯定不一樣,我會儘可能把自嗨變成和大家一起嗨。

當然…滿足不了所有人是肯定的,個人水平真的有限。

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