那麼,說說大概的後續規劃吧:
1.大格調我定的是沒有嚴謹主線,弄個尋找雪拉比的主題,和口袋遊戲裡的冠軍目標一樣,比不得劇情流RPG遊戲的路線,所以我投的分類是遊戲區-遊戲係統,而不是自帶流量的輕-衍生同人。
接下去還是得調整一下,讓主角更主動些吧,主動去探索和觸發任務(雖然前麵也是這樣,但總被吐槽工具人)。
2.精靈方麵,我原本沒簽約時是打算隨便寫寫,給幾個主流PM,然後各種強力神獸就硬推,甚至大綱裡都這樣寫,後來發現戰術流還是很受歡迎的…
可能今後還是多研究搭配和娛樂吧,就因為這個觀念,修改思路修得我快吐血了。
3.主劇情方麵不敢說創意滿滿,但好歹主劇情不俗套,一些過渡劇情可能會用網文老套路轉。畢竟…這東西是真的好用,狗血套路那麼紅是有理由的。
其實還是和心力有關,下班累了就不想多思考,思考了碼字來不及,拿套路就懟上去了,以後儘可能不這樣,書友多了,我再怎麼鹹魚也得負點責任。
4.再講講更新問題,平時雙更每日,有推薦三更,對上班族真的很極限了,甚至都沒時間去細細打磨。
所以我也不好意思回應一些書友說打賞多少加更,沒庫存啦,所以打賞錢各位可以留著給自己買點吃的,給家人買點禮物什麼的。
我書寫得一般般,但心裡的b數還是有的,哪天真的把書寫得真好了再說吧。
(先講這些點吧)
接下去我吐槽一下書友,真的,作者吐槽書友。
以前我看的時候,真就覺得大部分情況不帶腦子才好看,也看過一些魔改得我哭笑不得的口袋文,所以覺得寫口袋就那樣,反正沒人深究。
結果每周收集評論的時候,發現很多書友硬核得要命,**,劇情上也很考究,對於口袋的理解和戰術都挖得很深,導致我寫書的時候開著百度查設定。
我到現在還很奇怪…咋會有這麼認真看的書友,而且不是一兩個…這在起點上是蠻少見的吧。
不知不覺碼了快一章的量,先這樣吧,我嘛…就下班之餘多努力,希望能寫好,不那麼任性,不過,寫得不儘如人意也彆人身攻擊我呀,超高質量的沒那麼容易出現…
最後祝福各位書友生活美滿,事事順心,到下周周日前還是三更。:,,,