第一百六十九章 隱形的危機(1 / 2)

摘下遊戲頭盔後,陸霜到外麵點了一份宵夜,悄悄地拿進自己的房間,邊吃邊查閱遊戲更新內容:

1、遊戲世界邁進私有製社會。23S.更新最快

2、修改遊戲人物、物品設定,使其更接近現實世界:取消玩家間的遠程通話、玩家的地圖係統、市場的遠程交易等功能,細化物品單位的計量標準,玩家與npc原則上擁有同等的權利。

3、降低生活類職業晉級幾率,以職業資格為衡量階位的標準,但可以多次進行職業資格的試煉。試煉失敗後到下次試煉的時間間隔為6*n個月,其中n是階位(領悟技能是1,初級為2,中級為3,以此類推特級是5,下麵的n同理),例如一個學徒想要領悟技能成為初級鐵匠失敗後,需要隔6個月才能再次領悟,或者初級鐵匠晉級中級鐵匠失敗後需要隔12個月。

4、增加生活類職業種類,細化遊戲世界裡的職業劃分,詳細請到遊戲中自行探索。生活類職業在生產過程中的原材料必定出現損耗,但有一定幾率獲得更高品質的產品。

5、增加遊戲的物品、建築種類,為豐富遊戲玩法和資料,係統將增加不同朝代地區的物品,詳細請到遊戲中自行探索。

6、降低戰鬥類職業晉級幾率,改動方向基本與第三點一致。更改內功為武將、遊俠晉級的重要條件,一切晉級以內功的優先級最高,需將內功修煉至本階巔峰方可進行試煉。王級之後內功每提升一階,絕學提高一層,武力值才能提高一點。

7、更改遊戲npc設定,招募npc類的技能一次性最多不能超過1000人,通過擊殺營地的人形怪將無法獲得裝備;略微降低擊殺王級戰鬥類職業掉落絕學的幾率,同時增加擊殺任意階位的戰鬥類職業掉落技能書、內功心法的幾率,擊殺王級以下有一定的幾率掉落絕學。作為補償,玩家通過任何途徑招募來的npc等級不再清空,保留原有技能、特長、天賦等,但受領地特殊屬性的影響除外。

8、增加各種職業之間的互補性,不同的生活類職業可一起研究發明新的物品,研究的成功率與參加研究的職業平均階位有關。在某種情況下,可打破職業間的界限,例如某些人既可以是武將,同時也可以是一名木匠(諸葛亮發明諸葛連弩等),詳細請到遊戲中自行探索。

9、更改玩家下線設定,玩家下線後會有兩種情況,一是在特殊情況下強製下線的,人物將由係統暫時管理,智力水平等同於同實力的npc,期間死亡按正常的懲罰來執行;另一種是人物消失,但會留下原地留下可以辨彆的標記,或者下線區域發生戰爭,玩家將等到戰爭結束方可上線。

10、更改玩家上線設定,玩家在上線期間需要進入6個小時的等待時間,可以自行選擇瀏覽論壇或進入深度睡眠。

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