11、開通現實貨幣與遊戲幣的兌換,兌換比例為1金幣=100銀幣=10000銅幣=10000世界幣(rmb與世界幣的彙率幾乎為1:1,美元與世界幣彙率接近1:6),現實貨幣與遊戲幣互為兌換。為保證遊戲相對公平,現實國家中綜合實力較弱的國家,在遊戲中將獲得一定的補償作為平衡,詳細請到遊戲中自行探索。
看完更新內容,陸霜將手中的炒粉放下,陷入了沉思中。不知道是有意還是無意,陸霜有一種係統嚴重針對他的感覺,比如第七點中,招募npc類的技能一次性不能招募超過一千名的npc,擺明是覺得陸霜招募技能太過op,直接在遊戲更新中大砍了。
這次遊戲更新,給陸霜最大的感受就是,《真實世界》將會越來越接近現實世界,雖然做不到與現實世界一樣,但在很多方麵應該會無限接近。因為遊戲終究還是遊戲,玩家在裡麵需要刷怪升級等,不然要是真的和現實世界一樣了,可能就會失去作為遊戲的樂趣,所以隻會越來越接近,而不會真的完全一樣。
其中第三點和第六點的更新,雖然降低了遊戲兩大主要職業的晉級幾率,但也從之前隻有一次晉級機會,更改成可以無限次晉級,隻要能通過相應的職業資格的試煉,便能晉級到下一階。
不過這個更新看上去是很好,為一些低資質的npc提供了上升的途徑,實際上的效果可能很殘酷,因為有時降低的那點晉級幾率,會使原本幾率就低的npc雪上加霜。但總歸來說,用成功幾率換來了更多機會吧,畢竟晉級不再隻有一次機會,萬一有的低資質npc第一次領悟不了技能,試多幾次可能走狗屎運成功了呢?
可以說,陸霜不把這些細微的改動放在心上,因為隻要飛天城的特殊屬性天資在,任何的改動都影響不了他的根基,在遊戲裡麵,像他這樣的孤家寡人,高資質的npc才是王道。
不過有的方麵,陸霜反而覺得是係統在增強他的實力,目前飛天城最不缺的就是人才,有時npc的等級才是他關注的,像臧霸、周倉他們加入飛天城後,特長、技能和天賦雖然保留了下來,但等級是被清零了,不得不重新升級。在遊戲前期還好,那時連曆史人物的等級也不怎麼高,可到了遊戲的中後期,隨便一個曆史人物估計都是四五十級的,省卻了很長的一段恢複時間,直接就可以發揮出作用。
至於大眾玩家最關心的遊戲幣兌換問題,陸霜對這個彙率感到正常,一名很普通很正常的玩家一般一個月可以獲得三千到四千五百的銅幣,換作rmb後就是三千到四千五百,大約也就是一個普通工薪階層一個月的收入了。係統不會算少或者算多的,如果有人想靠這款遊戲賺錢,那也可以,不過一般情況下都是付出多少就有多少回報。所以陸霜算了一下,以他領地的流動資金,如果提現出來,他立馬就成為一名億萬富翁了。
整篇公告的內容不多,陸霜相信在接下來的一段時間內,會有很多解讀,也不用他太過多擔心。陸霜最關心的更新內容,反而是第一條遊戲世界邁進私有製社會,可能一般的人不會在意在條,因為他們都是以玩家為主,影響不大。可陸霜就不一樣了,他的領地主要是npc,要是更改為私有製社會的話,那對他來說,搞不好將是一場災難,私有製社會下的人們絕不會像更新前那麼“無私奉獻”的,而是更多地追求個人的利益。
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