“看來這就是口器怪物帶來的負麵影響……”他認真評估道,“還好,我還能操控
自己的身體,沒有完全失去理智……那家夥確實有複仇的執念,但被更誇張的害怕情緒死死壓著……我現在要是用古赫密斯語說一聲離開’,它絕對跑得比什麼都快……”
至此,盧米安完全確認口器怪物附身帶來的負麵影響屬於可以接受的範疇,而隱身”將成為他之後在夢境廢墟探索和戰鬥的一大利器。
這配上“墮落水銀”,讓他覺得自身的戰鬥能力翻了不止一倍。
盧米安回到了餐桌旁邊,拉出一張椅子坐下,耐心等待起附身的結束。
沒多久,他靈性消耗得差不多了。
他沒壓榨自己,站起身來,跳了幾個看起來很瘋狂的動作。
這和招引怪物的舞蹈是一套,作用是讓附身的東西離開。
無需盧米安用古赫密斯語命令,口器怪物模糊又透明的身影嗖地飛了出來,頭也不回地消失在一樓的玻璃窗上。
“不要跑這麼快嘛,你這表現得就和我身上有糞坑一樣。”盧米安忍不住自嘲了一句。
他初步確認,自己的靈性大概能維持附身狀態三分鐘,一旦“隱身”,消耗速度會快一倍。
當然,這隻是正常情況,遇到危險時,盧米安還能通過壓榨自身潛力,讓附身狀態維持得更久,但那也容易帶來失控,能不做還是儘量不做。
雖然口器怪物已經離開,但盧米安還殘留著那種饑餓感,於是,他點燃灶爐,將剛才翻出來的牛排煎到了七成熟。
然後,他拿起刀叉,動作飛快地切割、叉起、放入口中,隻覺鎖在肉裡的汁液是那樣的美味。
不到十分鐘,盧米安吃完了兩塊牛排,終於不再感覺饑餓。
望著眼前空空蕩蕩的餐盤,他吐了口氣道:
“附身三分鐘,得花至少兩個小時來恢複....”
這不僅指的是饑餓感的消除,還包括靈性的恢複。
見當前狀態不適合探索,盧米安找出麵粉和砂糖等物,利用家裡的烤爐做起餅乾。
這將和奶酪一起成為他在廢墟裡補充能量的主要來源。
要不是時間不夠,他都打算弄些肉乾。
-這同樣是牧羊人們經常攜帶的食物,身在科爾杜村的他自然懂得怎麼做。
忙碌的同時,盧米安思考起等會去夢境廢墟做什麼:
“嗯,一是繞那圈城牆’轉轉,二是考慮狩獵火焰怪物……
“隻有提升了自己的實力,才能更好地探索,解開夢境的秘密……”
那火焰怪物表現出的實力至少有序列7,而且大概率是“獵人”途徑,各方麵能力都完美壓製盧米安,他本來沒打算最近就對付那個家夥,想先試著找一找有沒有更弱一些的、相當於“挑釁者”的獵物但現在,墮落水銀”和“隱身”能力的獲得讓他覺得自
己有一定的希望。
等靈性恢複得差不多了,盧米安將烤好的小餅乾、切割好的奶酪放入一個布袋,掛在了腰間。
接著,他認真地將左手纏上一層又一層白色綁帶,拿起了那把名為“墮落水銀”的邪異短刀。
背起獵槍,彆好斧頭,帶上需要使用的其他物品後,盧米安向著一樓大門走去。
忽然間,他有了種自己是全副武裝的獵人,正準備進行一場危險狩獵的感覺。
許多念頭隨之浮現在他的腦海:
“初步的計劃是先摸清楚火焰怪物的活動規律,然後依靠隱身’,悄悄靠近它,利用墮落水銀’刺出一個傷口。
“在此之前,獵殺一個弱小的怪物,剝離它一部分不好的命運,等著與火焰怪物交換。
“附身狀態下沒法跳祭舞,半激發黑色荊棘符號,否則口器怪物會立刻脫離我的身體,所以,在弄傷火焰怪物後怎麼和它拉開距離,等著命運的交換完成是整個方案最困難的一部分,單純靠隱身’很容易被它通過痕跡鎖定……”
盧米安暫時還沒找到後麵那個問題的答案,這有賴於前期情報的搜集。
拉開大門,走入荒野的時候,帶著這些念頭的他莫名有了一個預感:
“如果我能成功狩獵火焰怪物,那我的獵人’魔藥將完全消化。”
上次碰到火焰怪物的那片區域,盧米安左手握著銀黑色的短刀,仔細尋找起可能存在的各種痕跡,並時刻防備著遭遇突然的襲擊。
小心翼翼轉了近十分鐘,他終於發現了疑似火焰怪物留下的蹤跡:
一棟坍塌的房屋角落,某塊石頭上有火燒的黑痕,而它周圍的同類沒一個這樣。
有了一,就有二,盧米安很快鎖定了火焰怪物的行蹤,慢慢地謹慎地跟了過去。
當那些痕跡變得新鮮,他停了下來,開始跳舞。
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