陳辭取出一張白紙,上麵密密麻麻寫著很多猜想,大部分都打了叉,隻有數條得到驗證。
“生物合成與物品合成一樣,高成功率需要主材與輔材契合。
不過有一點不同,同類生物越多成功率越低。
考慮是生物意識互相抵觸導致,因此不能同類合成。”
這條是最先驗證的,直接否決陳辭提出的荒唐方案,即十個普通人類合成一個精品級天才人類。
同生物合成最大成果便是那隻雙頭螞蟻。
材料是由兩隻螞蟻加部分輔材。
雙頭螞蟻有兩個意識,經常出現互相撕咬、左右拉扯現象。
經過墟世界鑒定,它的身體強度提升不大,壽命卻大幅減少,負麵遠大於正麵。
“不同生物合成需要看主材與輔材意識強度,主材意識強度不能低於輔材。”
陳辭用蛤蟆和甲蟲合成時發現,蛤蟆做主材成功率高,反之則非常低,推測合成時存在意識對抗。
至於有沒有更進一步的意識吞噬或者融合不得而知。
他還沒用智慧生物試驗過,不過想來不久後應該會有批試驗品。
那次合成得到一隻背甲蛤蟆。
不過這蛤蟆對驟然變硬的後背很不適應,處於奄奄一息狀態,說明合成來的器官是可能存在負麵作用的。
“輔材用植物成功率高,而副作用會少。”
陳辭用螞蟻做主材,用日光菇做輔材,成功得到能光合作用的葉綠螞蟻。
這也是鑒定後,唯一提升壽命的合成生物。
隻是那隻螞蟻變懶了,除了曬太陽什麼也不乾,遇到危險都不知道跑。
“輔材用無機物成功率低,但成品往往有特殊能力。”
陳辭用炎晶、寒鐵等做過實驗,損失大堆材料與螞蟻後,合成出自爆螞蟻和噬鐵螞蟻兩種。
前者受刺激會自爆,威力與二踢腳差不多,後者可以把鐵做食物,撐死後得到鐵螞蟻一隻。
“首要還是提高成功率,找到穩定且有價值的合成方案。”
陳辭推測成功率低可能是因為主材承受力有限,換成超凡生物成功率可能會高些。
“唉,希望於淑他們彆把人殺光。”
多次試驗下來,陳辭已經確定,輔材用植物或無機物相對穩妥,用活物就看運氣。
總體來說,生物合成比死物合成不確定性大的多。
“生命改造這個禁忌領域果然不簡單,連合成爐都無法完全掌控。”
陳辭走到角落裡,那裡有數個箱子和籠子,裡麵都是他的實驗材料:“正因為不確定才有趣。”
這是研究的樂趣。
……
後天11時。
金麥穗城。
內城某處宅院。
自從內堡被征用,金麥穗家族直係都搬到此居住。
這裡是班森未成為金麥穗子爵前的居所,後來幾經擴建,可宅院麵積還是遠遠無法與內堡相提並論。
本來按之前金麥穗家族人口是絕對住不開的,但陳辭強製廢除奴仆製度後,除了少數忠仆以自家人名義留下,其餘奴仆已經遣散遷移到外城居住。
不隻是他們家,內城所有前貴族都是這般模樣。
院內空蕩蕩,日常洗衣、做飯、打掃衛生都要學習或者花錢雇人,生活落差之大令人瘋狂。
這也是前貴族們明明知道大勢在陳辭,卻還不願意屈服、仍在搖擺的原因。
不是骨頭硬或者忠誠之類的鬼話,純粹是無法接受永鳴領製度。
由儉入奢易,由奢入儉難。
恰逢變故,除非大毅力、大智慧者,否則發瘋發狂都很正常。
話回正題,金麥穗家族宅院正房大廳。
緊閉的房門,散落的餐具,癱軟在地的人群。