互動類的遊戲其實很早就有了。
就像是澄光,一直做的就是這種類型的遊戲。
就連隱形守護者本身,都是脫胎於一個澄光遊戲《赤途》的劇本,在這個基礎上進行改編。
不過這些遊戲大多還都是用動畫,或者插圖之類的形式製作。
而且極其簡陋,製作粗糙,因為都是單人製作,或者小團隊,特效就是圖片抖兩下。
影視類的互動遊戲,《隱形守護者》之前不知道有沒有,但是絕對是默默無聞的。
不要說是引起轟動了,就連一個水波都沒有。
最重要的是,隱形守護者是徹底帶火了互動這個形式的影視,從他之後互動這個形式真的火了起來。
原時空B站就直接開辟了這一個互動影視欄目,此類投稿的作品層出不窮的,而且播放量也高,觀眾就吃這一套。
還有人直接寫了互動體驗的,成績也十分優秀。
至於隱形守護者為什麼會火?
他的劇本很好。
這個是不容置疑的,再好的形式,劇情垃圾也是爛作。
隱形守護者的劇情方麵確實好,沒有明顯的漏洞,而且環環相扣,越到後麵越能點明主題。
主創者在劇情方麵肯定是下了苦功的,原遊戲很多東西都是過不了審的。
如何合理改成可以過審的情節,就是一個很難的問題。
但是說這個作品劇情有多好,有多神,也沒必要誇的那麼誇張。
隱形守護者就劇情來說,算不上神作。
如果是把這個拍成電視劇,電影的話,隱形守護者絕對不會像遊戲這麼火。
所以吳棋也不會傻到把這個本子改成電視劇電影。
不要說他沒錢,就算有錢吳棋也不會這麼做,這個作品成功的地方就是做成了遊戲。
而且這個遊戲還有一個火的地方,得益於劇組的窮,也很適合現在的吳棋。
隱形守護者的遊戲是圖片和視頻的結合,而不是全部的視頻。
有人玩遊戲的時候就問為什麼不全部拍成視頻。
主創者的回應是這樣做的原因是因為成本,全部拍成視頻的話劇組的成本跟不上。
小成本的團隊根本負擔不起全部拍成視頻花的資金。
但是這樣反而因禍得福,因為視頻帶來的信息有很多,表演上自然也很豐富。
但是正是因為這個樣子,視頻上那一個眼神,一個動作帶來的細節和感覺,就很容易被觀眾忽視了。
簡單來說,除非演員的演技登峰造極,要不然很難直擊人心,給觀眾特彆直觀的感受。
但圖片表達細致情感的時候就會方便很多,大家可以很直觀的看到這一刻,他們是什麼樣子。
可以更加直觀的看到圖片中人物這一刻的表情和動作,感受到這一刻角色的內心。
不過對於演員表情的要求就會嚴格很多,和傳統的拍攝方法就不一樣了。
但是在精致圖片和音樂的加成下麵,每一段劇情所要表達出來的情感,都可以再短短數秒鐘之內傳達給玩家。
絕對的直觀和清晰。