這次兩邊算得上是雙贏,演子不但收獲了人氣,同時也幫助蘇陌的遊戲進行了一定的宣傳。
即便這些遊戲廠商進行萬般的阻撓,依舊還是沒能阻擋這款遊戲的上線步伐。
到了早已定好的日期,這款萬眾矚目的大型單機武俠遊戲《江湖》正式上線。
由於遊戲采用的是買斷製,想要玩遊戲的玩家都必須先花錢購買一個激活碼,所以蘇陌在第1天就有巨額的收入入賬。
此時蘇陌也在後台監控的數據,想要看這些玩家進入遊戲之後都選擇了什麼模式。
果然不出蘇陌所料,這些玩家們為了能夠拿到這款遊戲的周邊產品,紛紛選擇了噩夢難度。
蘇陌對於這種情況還是相當滿意的。
這一次蘇陌並沒有去強迫玩家們選擇高難度,而玩家們都是自主的去選擇了高難度。
這樣在不影響到這款遊戲銷量的同時,還能夠讓蘇陌輕鬆鬆的收集情緒值。
不過從第1天玩家們給出的評價來看,大家並沒有覺得有多難。
這和段博之前預估的結果完全不同。
段博自己是體會過噩夢測試版本的,作為一個資深的遊戲玩家來說,就連他都覺得有些困難。他不覺得大多數的普通玩家能夠接受,所以當時才極力阻撓蘇陌隻設置噩夢難度。
當玩家們體驗了一整天的遊戲,去進行評論的時候,段博卻發現和自己想象當中的完全不同。
段博好奇的對著蘇陌問道:
“這倒是出乎我的意料了,這麼多玩家都選擇了噩夢難度,但是卻沒有幾個站出來抱怨的。”
“難不成是最近玩家們的操作水平都有所提高,這點難度根本難不住他們了嗎。”
“總之要是我來完這個難度的話,我肯定是要吐槽幾句的。”
蘇陌早就已經看穿了這一點,於是淡定的回答道:
“這個你倒是不用擔心,現在才剛剛開始而已。”
“噩夢測試版本他們早就已經玩過了,第1天整個序章都還沒推完呢,還沒正式進入到第1章遊戲劇情。”
“所以現在這些玩家們體驗的內容和當初測試版本沒有什麼太大區彆。”
“都已經是玩過的難度了,對於他們來說當然沒有多大的影響,等著看吧。”
段博琢磨了一下蘇陌說的話。
當時測試版本的遊玩時間大概是兩天左右。
這兩天的時間基本上就能把遊戲的測試內容全都遊完結束了,所以現在這些玩家確實還沒有進入到後麵未知的這些內容。
蘇陌此時是自信滿滿的,序章的內容是最簡單的,等這些玩家玩到後麵的時候,才會真正的體會到什麼才叫噩夢難度。
兩天的時間過去了,越來越多的玩家通過了序章的劇情,開始正式遊玩到了第1章的遊戲劇情。
網上的評論也開始轉變風向了。3928889。。
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