第二百三十八章 玩家占比逐漸失衡(1 / 2)

為了保證自己不被生化幽靈攻擊到,玩家們隻能在遊戲當中儘可能的隱藏自己,找到一些易守難攻的地方。

這與傳統的生化模式有些相似。

生化模式當中玩家們為了保證自己不被生化幽靈攻擊,往往都會找到一個製高點,或者是比較容易防守的地方。

有玩家給好評,自然也有玩家給差評,不少玩家在隨機地圖的時候遇到了暗夜森林這張地圖。

遊戲內昏暗的場景加上生化幽靈的恐怖麵容,確實給不少玩家造成了不小的視覺衝擊。

直到後來玩家們發現可以自行選擇地圖的時候,才終於把這些差評撤銷。

生存模式一經上線,直接成為了《戰爭世界》最為火爆的模式,甚至遠遠超過了傳統的爆破模式。

蔣菲菲之前擔心的事情終於還是發生了。

新模式已經占據了遊戲的一大部分,這導致其他模式的玩家開始變得越來越少,匹配的時間也開始逐漸增長。

看著後台的這些數據,蔣菲菲擔心的對著蘇陌說道:

“真怕這個新模式把其他模式全都內卷死了。”

“之前我就想說,你把這個新模式做成一款新的遊戲就行了,沒必要加入到這款遊戲當中。”

“爆破模式才是我們這款遊戲的初衷,然而現在爆破模式的玩家比例隻占到整個遊戲的20%,實在是太少了。”

蘇陌皺了皺眉:

“如果從比例上來看的話確實很少,但是彆忘了我們遊戲內的玩家體量是非常大的。”

“所以即便隻達到了總數的20%,爆破模式的玩家數量也遠遠超於其他設計類遊戲的總體玩家數量。”

蔣菲菲無奈的搖了搖頭:

“可是現在已經有不少爆破模式的玩家開始抱怨了,之前匹配隻需要幾秒鐘就能夠找到對手,現在至少都得在兩三分鐘以上。”

“大多數玩家的遊戲時間是有限的,哪裡有人有這麼長的時間用來等待匹配,要不加入一些人機你覺得怎麼樣。”

為了保證玩家們在遊戲內的遊戲體驗,蘇陌並沒有在之前的遊戲裡麵加入任何的人機係統。

即便是在低段位裡麵,也能夠保證玩家們的隊友和對手全都是真人玩家,絕對不存在出現人機的情況。

畢竟之前爆破模式的玩家體量確實足夠多,而現在這種情況顯然已經有些支撐不住了。

和同類型的其他遊戲相比,雖然人家的搬家人數沒有那麼多,但是最起碼匹配的快。

這就是因為大多數遊戲都在這種模式內加入了人機係統。

係統會給玩家們的匹配時間設置一個上限,如果到了上線時間依然沒有排到正常玩家的話,就會給玩家們主動安排人機來湊齊一局遊戲。

如果要做這方麵的改動,那將是一次全新的大改變。

仔細思索了半天之後,蘇陌還是拒絕了蔣菲菲的想法:…。。

“還是算了吧,我覺得現在大多數玩家都隻是圖個新鮮。”

“畢竟是剛上線的新模式,所有玩家都想去急著體驗一下,玩的時間長了也就沒那麼多人了。”

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