第二百四十五章 硬核才是情緒值的來源(1 / 2)

由於蘇陌在這款遊戲當中加入了很多新鮮的元素,這讓一群年輕的玩家玩起來津津有味。

本來大家是抱著試試看的心態,畢竟最近傳奇遊戲的梗在網上實在是太火了,大家都想蹭這一波熱度。

尤其是這群比較喜歡看熱鬨的網友,大家都想看看蘇陌到底做出來了一個什麼遊戲。

當玩家們真正進入到遊戲裡麵的時候,還覺得這種複古的畫麵實在是有些難以接受。

如今遊戲技術變得越來越發達,新遊戲一個比一個誇張,甚至有些遊戲直接運用了虛幻引擎來打造。

打開遊戲的最高畫質,配合上一些vr設備,甚至能讓玩家分不清這是遊戲還是現實?

在這種情況之下,蘇陌卻突然做出了一款如此複古的遊戲。

而當這些玩家體驗了一段時間之後,才慢慢的被遊戲的內容所吸引。

遊戲內的硬核設計讓玩家們有些欲罷不能,更完了沒多久,好不容易打了一身裝備就被彆人爆了。

令我們玩家這種不甘心的心理,成功留住了一大批玩家,尤其是這群年輕的玩家。

年輕玩家普遍好勝心都比較強,在遊戲內被人擊殺了之後,都要想方設法的再找回來。

由於遊戲剛剛上線,重置係統還並沒有開發完全,此時蘇陌也在考慮著一個問題。

從目前遊戲的玩家體量來看,這款遊戲的熱度絕對不低,接下來就要考慮如何能夠從這款遊戲當中賺錢了。

情緒值的問題不用考慮,隻要硬核模式一直存在,玩家們的情緒值絕對不會低。

有了《重返帝國》這個例子可以明顯看出,硬核模式為蘇陌提供的情緒值始終都是最高的。

玩家們可以在遊戲內自由的進行pk,在死亡之後身上的裝備還有極大的概率會掉落,這本身就已經造成了極大的影響。

並不是所有玩家都能接受這種硬核模式,但賬號畢竟是自己辛辛苦苦練起來的,總不可能輕易放棄。

繼續玩下去,就能夠源源不斷的給蘇陌提供情緒值。

但最重要的一點始終還是沒有解決,如何才能夠通過這款遊戲賺錢才是最重要的一點。

蘇陌以往設計出來的網遊都是點卡模式,這看上去也是相對最公平的一種模式,遊戲內的任何道具都不能改變玩家們的屬性。

隻要玩家的人數足夠多,蘇陌每個月就可以固定的收取月卡錢,而且這絕對不是一筆小數目。

但傳奇遊戲存在了這麼多年,始終都是完全免費模式。

即便他在其他方麵的氪金程度要遠遠比點卡遊戲高得多,但玩家們早已經習慣了這種模式,尤其是那些傳奇老玩家。

如果蘇陌這一次依然采取點卡收費模式的話,估計會在一開始就流失大量的所謂的老玩家,這對他們來說絕對是一筆損失。

看到遊戲的數據不錯,蘇陌找到了段博,想要和他商量一下加入充值係統的問題。…。。

蘇陌率先開口問道:

“你覺得我們這款遊戲采取什麼樣的收費模式比較好呢?如果是點卡模式的話,估計這些也是沒辦法接受的吧。”

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