第二百四十五章 硬核才是情緒值的來源(2 / 2)

段博堅定的點了點頭:

“點卡模式你就肯定不要想了,這類傳奇遊戲從來沒有開創過點卡模式的先河,即便這些年輕玩家能夠接受,那些老玩家也接受不了。”

“這些老玩家的消費理念是不一樣的,他可以花錢去買屬性,但你讓他們花錢去買遊戲時間,他們肯定覺得這是虧的。”

這裡的想法都是和蘇陌完全一致,蘇陌也覺得想從他們的手中賺點卡錢,估計是不太可能。

蘇陌又繼續問道:

“可要是商城賣屬性的話,這對那些平民玩家來說可就不太公平了。”

段博突然有了一個提議,靈機一動對著蘇陌說道:

“要不就把這些土豪玩家和平民玩家分開不就行了嗎。”

“我們可以設立一個區域,是專門的氪金區,喜歡氪金的就去這個區玩,那些平民玩家直接到平民區去玩不就好了嗎。”

蘇陌立刻擺了擺手,拒絕了段博這樣的想法。

“你這想的實在是太簡單了,這又沒有什麼硬性的要求,你覺得這些充錢的玩家是更喜歡去和其他充錢的玩家打,還是喜歡到那種平民區裡麵一統天下。”

段博仔細想了想,蘇陌說的話確實有點道理。

這些玩家充點錢,無非也就是為了在遊戲內得到更好的體驗,去通過殺那些比自己屬性差的玩家來獲得優越感。

如果把所有氪金玩家都放到一起的話,大家的差距就不是特彆明顯的,看上去這種優越感也就不存在了。

甚至這些玩家充的錢如果不夠多的話,有可能還是打不過其他的氪金大佬,花了錢還要到遊戲裡麵被欺負,這肯定體驗感就很差了。

等這些微氪的玩家跑到平民區以後,那所謂的貧民區又變成了普通區了,這看上去完全沒有任何意義。

一番思索之下,蘇陌還是決定不賣屬性。

隻是這個決策出來之後,在座的所有人都覺得非常驚訝,如果一款遊戲不收取任何的點卡費用,同時還不賣屬性的話,那又從何賺錢呢?

所以說這類型的傳奇遊戲做起來都是簡單,蘇陌利用了短短半個月的時間就已經把整個遊戲做完了。

但是服務器後續的維護費用以及更新內容,都是需要繼續花費成本的,總不可能一分錢都不賺,那就是虧本的買賣了。

第1個提出反對的人自然是蔣菲菲,蔣菲菲一貫都是最理性的一個。

在得知蘇陌不準備賣屬性的時候,蔣菲菲好奇的問道:

“如果這是點卡收費的遊戲,不賣屬性也是正常的,畢竟咱們公司的遊戲都是這樣。”

“那你不賣屬性,同時也不收點卡,難道我們喝西北風嗎。”

這話聽上去不怎麼好聽,但是說的也確實是實話。

即便蘇陌不靠這款遊戲賺錢,最起碼也應該維持遊戲自身的維護成本。39288170。。

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