遊戲幣的產量與消耗嚴重不成正比的時候,就會出現遊戲內經濟係統的崩潰,這對遊戲玩家來說也是一種極其不好的體驗。
每名玩家手中都持有大量的遊戲幣,但是遊戲內產出的道具卻十分稀少。
慢慢的遊戲幣就會開始貶值,變成一種不值錢的東西。
這一次的改動過後,玩家的遊戲幣消耗變得極度之快。
一些遊戲時長比較少的玩家,甚至每天打出來的遊戲幣都不夠買藥的,隻能通過做任務來獲取一些日常藥品。
遊戲幣被大量的消耗,這就導致遊戲內的經濟係統維持的十分平穩。
這種情況能出現,讓工作室的員工們都感到吃驚。
本以為這是一次錯誤的改動,沒想到卻變相的拯救了遊戲的經濟係統。
隨著經濟係統穩定之後,大量的搬磚黨開始加入到了遊戲當中。
一款成熟的遊戲絕對少不了搬磚黨的存在,這些搬磚黨可以通過自己的遊戲時間產出的遊戲幣,來提供給那些所謂的土豪玩家。
土豪玩家每天是沒有時間去親自打遊戲幣的,甚至沒有時間去做日常任務,如果想要購買藥品和其他的裝備,就需要自己花錢來從這些搬磚黨的手中收購大量的遊戲幣。
他們每天的遊戲內容就是出門打架,這才是他們玩這種傳奇遊戲的初衷。
畢竟每個玩家對這款遊戲的理解都是不一樣的,有的人喜歡打怪獸裝備,有的人則是喜歡打人爆裝備。
蘇陌設計這款遊戲的周期非常短,導致遊戲的內容其實並沒有那麼豐富。
這麼短的時間之內,同時又做出了幾種完全不同的版本,每個版本的內容其實相對還是比較枯燥的,此時蘇陌也在想著繼續玩遊戲內添加新的內容。
現在這些玩家們上線之後大概分為兩種,土豪玩家繼續在城外打架,而普通玩家隻能去野外刷一刷怪。
起初普通玩家們刷怪的時候還是相當有性質的,畢竟這種隨機性確實帶給了他們極大的刺激感。
有的時候連著刷一晚上的怪,一個裝備可能都爆不出來,但是運氣好的時候又能夠在短時間之內連續爆幾件裝備,這就是傳奇類遊戲的魅力。
經過思考之後,蘇陌覺得可以先提升一下這些普通玩家們的遊戲體驗。
對於土豪玩家來說,打架就是最基本的事情,暫時應該先留住這些普通玩家,才能夠留住後麵的這些土豪玩家。
如果連普通玩家都沒有了,那土豪玩家肯定也會隨之退坑,他們花了這麼多的錢,就是想在遊戲內有好的體驗感,但是沒有普通玩家給他們提供優越感,就沒有必要玩下去了。
蘇陌決定在下一次版本更新的時候加入大秘境副本。
打秘境副本一共分為50層,層數越高獎勵也就越好。
而且最關鍵的一點在於大秘境副本之內,玩家們都是處於自由攻擊狀態,也就是互相可以發起攻擊。…。。
這就更給遊戲帶來了極大的不確定性,有可能逮著打了一個怪物十幾分鐘的時間,被旁邊的人殺死之後就算白打了。