第二百四十九章 大秘境的人比怪還多?(1 / 2)

果然和蘇陌想的一樣,最關鍵的問題解決掉之後,平民玩家終於再一次活躍了起來。

遊戲進入了一個穩定發展的狀態,科技玩家選擇更高層的秘境來打裝備,而平民玩家則是占據了這些低層秘境。

大多數的平民玩家還是不喜歡打架的,畢竟自己辛辛苦苦打了一身裝備,若是打輸了的話,這一身裝備可就要送出去了。

按照遊戲內的爆率,第1件裝備是100%一定會被爆的,接下來每一件裝備被爆的概率都會遞減。

運氣不好的時候可能死一次,身上的裝備就全都空了。

避免這種情況的出現,大多數平民玩家選擇和諧共處,但很快問題也出現了。

大秘境雖然已經分成了50層,即便平民玩家去不了高層打裝備,但是至少前麵十幾層是能夠去的。

看起來這麼多層的怪物應該是足夠這些玩家來刷了,但奈何這個遊戲的玩家數量實在是太多。

這下遊戲內出現了人比怪多的情況,很多玩家可能在一層混了很長時間,一個怪都沒打到,體驗感極差。

前麵好不容易出現了一波好評,如果這種情況繼續下去的話,對蘇陌來說可不算什麼好事。

段博主要負責的就是監控遊戲環境和後台數據,他是最先發現這個問題的。

通過後台數據監測發現,每一層秘境在每半個小時之內會刷新500個怪物左右。

15層之前的這些秘境大概每一層會有1000個人左右,平均每兩個玩家隻有一個能夠分配到怪物,而且這是在半個小時之內。

這意味著大多數的玩家在一個小時之內最多隻能打一個怪。

大秘境的怪物雖然掉落的裝備還算是不錯,但是掉落也是分概率的,有可能連著打十幾隻怪物都沒有一件差不多的裝備。

很多玩家辛苦了一整天,卻什麼都沒有達到,這種體驗感可就有點差了。

段博將情況梳理了一下之後告訴了蘇陌,並且提出了自己的想法:

“我覺得可以增加一個熱補丁,讓怪物的刷新頻率變得高一些。”

段博的想法還算是不錯,解決這個問題有很多種辦法,除了提高刷新頻率以外,也可以提高刷新的數量。

但是提高怪物的刷新數量,有可能會導致出現一些漏怪的情況。

畢竟怪物的刷新點都是平均分配的,但是玩家的站位可未必是平均分配的。

況且怪物的數量多了之後,有可能會導致秘境裡麵比較擁擠,體驗感也不會好到哪裡去。

作為一個多年的資深老玩家,段博提出的這個建議還是相當中肯的,但還是被蘇陌給拒絕了:

“提高怪物的數量,那就等於提高了產量,遊戲內的經濟係統會崩潰的。”

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