“我們推出這個大秘境的玩法,本來就是想讓這種玩法成為主流,可若是玩家們在短時間之內把所有裝備都湊齊了,你覺得他們還會過來下秘境嗎。”…。。
段博仔細想了一下,蘇陌說的也有道理,兩人都沒什麼問題,隻不過蘇陌考慮的更長遠一些。
對於這類型的傳奇遊戲來說,裝備就是唯一,畢竟遊戲也沒有什麼太多的玩法。打怪刷秘境也無非是為了爆裝備而已。
而拿到更好的裝備之後,對於普通玩家來說,也就是提高一下自己的秘境層數,越刷越往上。
畢竟普通玩家是不怎麼喜歡去打架的,拿到好的裝備,下一步的計劃就是打更好的裝備。
一旦刷新怪物的頻率變高之後,玩家們很快就可以拿到自己現階段的畢業裝備,隨之提高自己的秘境層數,要不了多久就會和那些氪金玩家見麵了。
蘇陌剛解決的衝突問題,很快就會出現了。
每一層秘境有500隻怪物,低層秘境雖然搶怪比較嚴重,但是在高層秘境這些氪金玩家刷的還是很舒服的,畢竟不是所有人都有那麼好的裝備去打高層秘境。
這500隻怪他們或許還沒等刷完,下一波怪物就又繼續刷新了,基本上就處於一個無限刷怪的狀態。
當這些普通玩家打到高層的時候,肯定會破壞這些氪金玩家的遊戲體驗,那他們可是不會手軟的。
畢竟大秘境裡麵是可以自由攻擊的,普通玩家上了高層秘境之後,一定也會被這些氪金玩家打出來,遊戲內就會出現壟斷的情況。
蘇陌的想法也很簡單,至少應該等到這些氪金玩家打到一身畢業裝備之後,才會把這些高層秘境讓出來給普通玩家。
對於氪金玩家來說,拿到了畢業裝備,他們就需要去打架了,這才是他們玩這款遊戲的終極目標。
而當他們拿到畢業裝備之後,一定會理所當然的把這個位置讓出來,普通玩家這個時候也差不多達到了好的裝備,來到了高層秘境,他們互相之間也不會發生衝突。
聽蘇陌這一番解釋之後,段博還是一臉茫然:
“你這麼說我就不太明白了,咱們這是傳奇遊戲,傳奇遊戲的核心玩法本來就是打架。”
“而你卻故意設計讓這些玩家們互相避開,讓他們互相之間發生不了衝突,這玩上去還有什麼意思呢。”
蘇陌翻到了之前網友們吐槽的評論,給段博看了看,隨後開口說道:
“看看這些普通玩家的想法,你就知道了,一個合格的開發者必須注重玩家們的建議。”
“氪金玩家的遊戲體驗固然重要,但是對我們來說,這些普通玩家才是撐起我們遊戲熱度的,關鍵,沒有了普通玩家,自然也就吸引不了氪金玩家。”
段博緩緩點了點頭,似乎能夠明白蘇陌的意思了。
原來這種怪筆人多的情況,蘇陌從一開始就已經預料到了,隻不過一直沒有做出更改,反而是讓這種情況維持下去。
這也是為了保證遊戲內有一個相對和平的環境,畢竟現在大家都處於前期的發展階段,需要先打裝備,也為了後麵的攻城活動提前做準備。39288878。。
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