段博給蘇陌提出了建議:
“我覺得還是改一下這兩把武器的強度吧,這如果直接上線的話,估計沒什麼人去玩那些遠程輸出武器了,都跑來玩這兩個了。”
“大多數網遊還是要講究一個職業平衡的,如果某個職業強度過高的話,還有可能導致玩家們集體更換職業。”
這一點蘇陌當然也想到了,於是蘇陌開口解釋道:
“這畢竟是近戰職業,輸出高也是正常的。”
“畢竟他們承擔的風險可不是那些遠程武器能夠比的,如果在大規模團戰之下,遠程武器都是站在相對比較安全的地方,能夠持續進行輸出。”
“而這些近戰武器站的多半都是前排,他們在團戰的時候是很容易倒下的。”
隨後蘇陌登錄了後台係統,在測試版本當中加入了200個人機。
在一鍵操作之下,這200個人機分成了兩派陣容,每一個陣容當中有100個人,而且各武器分配的非常均衡,數量幾乎都是一致的。
在兩邊屬性沒有太大差彆的情況下,可以明顯看出劍類武器生存的時間是最短的,它的短時間爆發雖然最高,但是打完一套爆發之後,多半也就倒下了。
相比於劍類功法,拳類功法顯得就稍微好了一些。
他的爆發能力並不是特彆的高,但是持續輸出能力卻非常的強,站樁時間並不比那些所謂的坦克要差,而且在這期間能夠持續打出高額輸出。
他的坦度介於前排和後排之間,所以倒下的頻率肯定是比後排這些遠程玩家要高的多。
連續進行了幾盤ai測試之後,段博發現蘇陌說的是對的。
表麵上看這種近戰輸出武器並不占便宜,但實際上在遊戲內打出的實質傷害和貢獻,與其他武器是相差無幾的。
段博這才反應過來,原來蘇陌在設計出這兩個新武器的時候,早就已經想到了他們的優勢和弊端,儘量避免了出現不平衡的情況。
大致算下來所有輸出武器的輸出能力其實都是差不多的,隻不過輸出時間和手法上麵有著很大的差彆,武器的難度肯定也是不一樣的。
像拳套這類功法,在近程輸出的時候肯定是需要大量的進行操作的,通過不停調整自己的站位以及技能的順序,才能夠保證自己有站樁能力,持續進行輸出。
隻要手法足夠,拳套功法就可以保證自己全程的輸出能力,甚至能夠達到全團最高。
輸出說法最簡單的肯定就要輸魔杖武器了,因為他們的輸出距離是最遠的,在後排幾乎是受不到任何生命威脅的。
團戰進行的時候,魔杖類玩家隻需要站在後排不停的鋪火牆,使用雷係功法的不停的放雷電。
而冰雪係的功法則是一直在後排持續輸出暴風雪,造成傷害的同時還能有一定的減速效果,能夠提供一定的debuff效果。
由於各種武器功法的平衡性還是非常高的,所以玩家們可以在遊戲內挑選最適合自己使用的功法。
手法難度的不同,導致各武器的能力其實還是有一點小差距的。39288402。。
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