第二百六十八章 改變傳統,采用多技能流派!(1 / 2)

隨後段博又調整了一下自身的屬性值,隨便找到了地圖上麵的一個boss進行挑戰。

在戰鬥環節當中,段博感覺到了無比的舒暢,而且遊戲的打擊感十足,仿佛身臨其境一般,每一次攻擊都能夠給到相當完美的回饋。

段博想要嘗試體驗一下這款遊戲的難度,於是就關掉了自己額外開的屬性,準備用遊戲內的真實屬性進行體驗。

果不其然,即便是段博這種多年的老油條,在boss的麵前也撐不過一分鐘。

隨後段博又換了另外幾個boss來體驗一下,即便是懂了boss的機製之後,很多時候手上的操作一樣是跟不上腦子。

這下更讓段博有些感興趣了。

如果換做以往的遊戲難度過高的時候,段博都會給蘇陌一定的提醒,畢竟難度太高,不適合於大眾玩家,很有可能會勸退一些所謂的手殘黨。

但是魂係遊戲就完全不同了,魂係遊戲主打的就是一個難度,而且動作類遊戲如果難度過低的話可就沒有什麼體驗感了。

目前整個遊戲內有25種boss,這也是蘇陌在得到這個測試版本的時候,自動加入到遊戲裡麵的,而且每種boss的機製都大有不同。

段博一番體驗下來之後,開始分析了起來:

“這戰鬥係統實在是太棒了,地圖做的也精美,而且畫麵絕對稱得上是目前市麵上所有遊戲當中的佼佼者了。”

“就是還有一個問題,這遊戲裡隻有25個boss,對於普通玩家來說確實夠玩一段時間了,但是滿足不了那些高端玩家。”

“如果高端玩家通關一個boss隻需要一個小時的時間,那這款遊戲對他們來說20多個小時也就通關了。”

“況且有的boss難度會稍微低一點,可能一個小時的時間都用不上。”

“即便算上遊戲內的收集和其他玩法,估計整個遊戲時長也不超過50小時。”

蘇陌緩緩點了點頭,這一點也正是蘇陌目前正在考慮的問題。

測試版本雖然不錯,但是蘇陌也並沒有打算馬上將這款遊戲上架。

公司還是要趁著這段時間做一些宣傳,再好的遊戲也少不了宣傳,如果宣傳跟不上的話,自然也就沒什麼人玩了。

蘇陌可以趁著工作室在做宣傳的這段期間,繼續在遊戲內增添新的內容。

段博坐在電腦前冥思苦想了半天,終於又找出了一個問題:

“不知道是我體驗的內容太少還是什麼原因,難道這遊戲裡麵就隻有一種武器嗎。”

“反正我從開始到現在好像隻能拿著一種武器,目前沒見過其他類型的武器,設計師模式裡麵也沒有。”

這一點也是蘇陌從一開始就發現的點。

遊戲內並沒有所謂的職業劃分,玩家是以角色扮演的方式來扮演遊戲內的主角。

主角的身份是不能變的,這就注定了沒有職業劃分的可能性。

但是蘇陌卻可以在武器或者是技能流派方麵做出一些改變,於是蘇陌開口回答道:…。。

“這點你不用擔心,我之前也一直在考慮做改變。”

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