第二百六十八章 改變傳統,采用多技能流派!(2 / 2)

“現在隻是一個測試版本而已,如果戰鬥係統各方麵沒什麼問題的話,就可以繼續往遊戲裡麵增添新的內容了。”

“我現在還有一點有些疑惑,你覺得我是應該做成多武器流派還是做成技能流派。”

這個問題也難倒了段博。

按照他們之前設計的遊戲風格,多半都是采用多種武器。

玩家更換另外一種武器之後,就可以擁有另外一套技能和打法,事實證明這種模式也確實非常受玩家們的喜愛。

隻是段博從玩家的角度出發來考慮,作為玩家來說,如果長期保持一個模式不變,也確實容易審美疲勞。

思索了半天之後,段博開口說道:

“我覺得你可以考慮一種新的模式,比如說多種技能流派。”

“之前我們做的遊戲都是偏武俠的,用武器流派是完全沒有任何問題的,但這次的遊戲畢竟是神話的。”

蘇陌緩緩點了點頭:

“技能流派其實更好辦,接下來幾天我仔細研究一下,應該三天之內就能做好。”

這點老師倒是相信的,蘇陌的效率一向都是非常的高。

況且技能流派的設計難度並沒有那麼大,玩家隻需要通過遊戲內進行技能加點,就可以改變不同的流派。

但由於技能點的限製,每名玩家最多隻能選擇一種流派,如果將自己的技能點數分散點出去的話,那就會變成一個四不像的樣子。

隻有把技能點在其中一個流派裡麵專注來點,才能讓玩家精通其中一個流派。

兩人在商量過後,段博就心滿意足的下班了。

蘇陌這一次可謂是給到了他一個巨大的驚喜。

雖說最近網上的玩家們都在催促著蘇陌的工作室,也能做出一款3a大作,但是段博心裡麵清楚,這可不是一個小體量的工作。

需要大量的時間不說,以目前工作室的員工數量來看是完全不夠的。

沒想到蘇陌靜悄悄的給他們搞出了一個大動靜。

蘇陌並沒有跟著老師一起離開,反而是回到了自己的辦公室裡麵,仔細鑽研起了關於技能流派的問題。

蘇陌以往對動作類遊戲也算是有一定的了解,這其中采用多技能流派的遊戲也不在少數。

但是這與多武器派彆的模式有著很大的區彆,如果在設計的時候不注意,就很容易被玩家們鑽空子。

一旦被玩家找到了捷徑,看似難度較高的遊戲瞬間就失去了難度。

魂係遊戲本身就是考驗玩家們的操作,如果能夠通過技能對自身造成大幅度的提升,導致大boss變得簡單的話,那這款遊戲看上去可就沒什麼意思了。

玩家們雖然可以自行選擇,沒必要去選那些走捷徑的流派,但是當所有玩家都選擇便捷方式來通關的時候,難免就會讓剩下的這部分玩家產生一些心理不平衡。39288407。。

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