第二百七十七章 第三天銷量開始暴增(2 / 2)

這都是來自一些真實玩家的評論,而他們吐槽的點幾乎都是一致的。

“這遊戲難度是不是有點太高了?說實話我是第1次玩這種動作類型的單機遊戲,我感覺我是適應不了的,我現在還卡在第1關。”

“誰知道第1關這個拿著棒子的狗頭人到底應該怎麼打?我感覺他那個秒人機製的技能很難躲,躲過去之後又被他打死。”

“我覺得遊戲應該設立出不同的難度,讓玩家們自行選擇,一進來大家都是同樣的起跑線,有的人都打到三四關了,我們還卡在第1關。”

針對這些玩家們提的建議,彆說是蘇陌不會同意了,就連段博也覺得不太現實。

魂係遊戲的操作難度本身就是比較大的,如果讓玩家們體驗簡單模式的話,那就和普通的動作遊戲沒有什麼區彆了。

況且這款遊戲內可玩的內容其實並不是很多,主要就是體驗各種不同的boss,以及各種不同的流派。

如果將boss的難度降下來,恐怕玩家們幾天的時間就把這所有的地圖全都打完了。

作為一個多年的老玩家,段博覺得魂係遊戲本身就該是這樣。

想當年他也被魂係遊戲虐的找不到北,現在也該讓這些玩家們體驗一下了。

銷量暴增之後,隨之增長的還有蘇陌賬戶上麵的情緒值。

由於很多玩家是從來沒有體驗過魂係遊戲的,是這一次聽說這款遊戲爆火之後才選擇的購買,所以他們並不能夠在短時間之內適應這種玩法和操作難度。

每次花個十幾分鐘的時間,眼看著就要把boss打死了,最終卻被一個技能打死,玩家們不叫苦就怪了。

越來越多的玩家提出想讓蘇陌把第1關的boss難度降低,畢竟這才隻是第1關,如果連這關都打不過的話,後麵的自然就不用打了。

蔣菲菲很快就注意到了這些玩家的聲音,他與段博的想法截然不同,他覺得應該考慮一下大多數玩家的建議。

蔣菲菲整理好了一部分玩家的吐槽,來到辦公室找到了蘇陌:

“這第1關狗頭人的難度是不是有點太大了?很多玩家都覺得這是他們遇到的第1個守關boss,是不是應該把難度稍微降低一些。”

蘇陌淡定的回答道:

“這個狗頭人已經是所有地圖裡麵最簡單的一個,主要就是為了測試玩家們的適應能力的。”

“不過他身上的機製還是挺多的,如果能夠打過這個,後麵其實也都能慢慢適應了。”

自從上一次被老武抄襲了之後,蘇陌就將前麵幾張地圖進行了一定的刪改。

這個狗頭人也是蘇陌後續才加進去的。

這boss的攻擊力以及各方麵的能力確實沒有那麼強,但是它有一個明顯的特點,就是它具備了大多數boss的技能機製。

設立這個關卡的主要目的,也是為了讓玩家們能夠更快地適應魂係遊戲,同時能夠適應後麵關卡的各種機製。

算是一個典型的測試關卡,也可以稱之為新手的教學關卡。39288391。。

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