第二百九十章 六代引擎的智能係統(2 / 2)

成功挑撥敵對門派之間的關係,也可以讓這些敵對門派觸發互相爭鬥的事件,這對玩家自己的發展來說是很有幫助的。

玩的時間越長,段博就越覺得這款遊戲太過完美。

這幾乎符合了每一個玩家對於武俠世界當中的想象,充滿了快意恩仇,每一個npc仿佛都具有著鮮活的生命。

大多數npc都是由係統自動生成的,由於引擎比較先進,所以這些npc幾乎是沒有任何重複的點,每一個人都有著自己不同的經曆與性格。

慢慢的段博有些察覺到了一場如此智能的遊戲引擎,看起來並不像是如今的五代引擎能夠做到的事情。

如果這些角色都是蘇陌設計好加入進去的,那這工作量實在是太大了。

想要保證遊戲內的角色不會有任何點位方麵的重複,蘇陌至少要設計上萬個角色加入到裡麵,不然很容易影響到玩家的體驗感。

很多玩家在將一款遊戲打通關之後,都會開啟二周目或者三周目。

玩的時間足夠長,如果加入的角色比較少,那就會出現重複的情況。

而從蘇陌有這方麵的想法開始到現在也一共沒有多長時間,所以段博並不覺得這些角色都是蘇陌設計好了加進去的,更像是引擎自動生成的。

想到這裡,段博轉頭對著蘇陌問道:

“五代引擎應該沒有這麼先進的功能吧,我玩到現在發現這些角色幾乎都是沒有什麼重複的。”

蘇陌笑了笑,也不知該如何解釋,畢竟自己是用情緒值換到的六代引擎係統。

如今六代引擎還沒有在市麵上麵公布,確實容易引起大家的懷疑。

思索了半天,蘇陌還是決定應付過去:

“五代引擎自然是做不到,所以我用的是六代引擎。”

段博聽後驚訝的張大了自己的嘴巴,若不是自己親自體驗了這款遊戲,我是絕對不會相信有人能用六代引擎做遊戲的。

即便是目前在全球範圍內能夠排到頂尖的遊戲公司,也未必能夠拿得到六代引擎的測試資格。

蘇陌的工作室雖然在近期爆火,做出的遊戲一款接著一款的登上排行榜,各大獎項也是拿到手軟,但也未必有這麼好的運氣。

段博好奇的對著蘇陌問道:

“你不是在跟我開玩笑吧,這六代引擎到現在都還沒有發布,你是從哪裡搞到手的。”

蘇陌撓了撓頭,敷衍著回答道:

“這個你就不要管了,這種引擎上線之前總歸要找一些遊戲廠商做測試,咱們運氣比較好而已。”

段博還是不敢相信自己聽到的話,如果六代引擎的廠商能夠找到他們的工作室來合作的話,那至少說明蘇陌的工作室已經成為他們眼中的業內前幾了。

畢竟做遊戲引擎的廠商也不傻,想要測試新引擎的效果,自然還是要找到一個比較靠譜的遊戲公司。

這也相當於是給他們的最新款引擎做廣告了,如果遊戲廠商做出的遊戲足夠優秀的話,那至少也說明了新一代的引擎沒有任何的問題。

可這遊戲的質量確實不是五代引擎做得出來的。39288901。。

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