段博衝著蘇陌眨了眨眼,似乎沒太聽明白蘇陌的意思,隨後蘇陌又繼續說道:
“你沒發現你在創建門派的階段很漫長嗎?因為各方麵的屬性設定都比較繁雜,正是因為這種係統才能夠給玩家們足夠的代入感。”
“隨著這十幾分鐘下來,玩家們已經漸漸把自己代入到了遊戲當中,正當他們準備在這個武俠世界裡麵大顯身手的時候,一個新手教程就能讓他們瞬間清醒過來。”
段博緩緩點了點頭,似乎聽明白了蘇陌說的話。
這款遊戲采用的是六代引擎,整體的遊戲畫麵和建模都十分的精美。
越真實的畫麵越能夠給玩家們足夠的代入感。
以玩家的角度來看,應該沒有誰喜歡這種破壞自己代入感的東西。
前一秒還以為自己已經進入到了武俠世界,下一秒就被新手教程拉回到了現實世界。
所以蘇陌這一次毅然決然的取消掉了新手教程,畢竟是一款休閒類型的遊戲,整體難度沒有多大。
段博又繼續遊玩了一會兒,發現這遊戲裡麵的各種設定幾乎都很完美。
老爸在設計這款遊戲的時候,就格外注重玩家們的體驗。
一些可能會影響到代入感的東西,全都被蘇陌給刪掉了。
遊戲內還有著非常智能的自動觸發事件係統。
這也是蘇陌利用六代引擎的特性加入到其中的一種特殊玩法。
遊玩的過程當中,隨著每一位玩家發展的方向不同,接下來門派可能會遇到的事件也是完全不同的。
當門派發展速度過快的時候,有可能會遭到其他敵對門派的打壓。
所以按照以往的休閒遊戲的思路,在這款遊戲裡麵估計是玩不順暢的。
以往的休閒遊戲雖然是用來打發時間的,但是這類型的休閒遊戲通常都圍繞著一個字,那就是肝。
隻要自己有足夠多的時間,那發展的速度自然就會比彆人快。
但在這款遊戲當中,發展的同時,也要忌憚一下自己的對手。
同時蘇陌還在這款遊戲加入了一些社交係統,這也是在單機遊戲當中比較少見的一種模式。
六代引擎十分智能,遊戲內的這些npc都可以根據情況不同來作出各種各樣的反應。
以往的遊戲隻能在玩家與npc之間建立各種各樣的友好度,但是這款遊戲即便是nppc之間也可以有友好度。
這些npc互相之間會根據對方的性格發生各種各樣有趣的事件,玩家可以從上帝視角來進行觀看。
所以在門派招募弟子的時候,玩家也需要格外注意弟子們的性格以及各方麵的經曆。
若是一個性格極其不好,以往仇家又比較多的弟子加入到了門派當中,有可能就會給門派帶來一些麻煩。
這個社交係統的加入,也讓整個遊戲的玩法變得多樣了起來。
玩家可以利用這些npc的性格來進行一些策略。…。。