第二百八十九章 細節增加代入感(1 / 2)

蘇陌淡定的站在一旁看著,沒有做出任何的回複。

段博雖然也是工作室的員工,但這也是他第1次打開這款遊戲,蘇陌想通過他的反應,來看一看玩家們會有什麼樣的反應。

畢竟現在還沒有任何一款遊戲采用六代引擎,段博作為一個多年的老玩家,絕對能夠分辨出引擎的區彆。

開場動畫結束之後,進入到了門派設定的階段。

段博遊玩的是最基本的經營模式,在這種模式之下,玩家需要通過係統來創建屬於自己的門派。

之前在聽說蘇陌有這方麵想法的時候,段博一直都很好奇到底是什麼樣的模式能夠把這兩種遊戲結合到一起。

在看到眼前這個界麵的時候,段博似乎能夠明白了,一臉讚歎的看向了旁邊的蘇陌:

“我有時候真的很好奇,你這麼多鬼點子到底都是哪裡來的。”

蘇陌微笑了一下,沒有說話,隨後段博開始認真的進行門派的設定。

為了給玩家足夠的自由度和更好的代入感,蘇陌在這個階段設計了非常細節的各種雜項。

接下來玩家會以門派掌門人的身份來進行遊戲,經營門派內的各種事務。

光是在設定門派這一環節,段博就足足花了十幾分鐘的時間。

很快段博就察覺到了一些不足,於是轉頭對著蘇陌說道:

“這個門派創建的內容確實已經足夠豐富了,但你似乎忽略了一點。”

“玩家可以設定門派的各種發展方向,但是卻沒有辦法設定現有弟子的這些屬性。”

雖說蘇陌把武俠類型的遊戲結合到了裡麵,但是歸根結底整個遊戲的模式還是經營類型。

在這類型的遊戲當中,必不可少的就是功能性的角色。

所以在遊戲初期的時候,門派內會有一些自帶的npc,可以利用這些弟子來加快自己的生產速度,以及給他們派遣各種各樣的任務。

段博的意思也很簡單,既然其他的屬性都可以通過自己的調整來進行設定,為什麼弟子的屬性是沒有辦法乾涉的。

蘇陌很快就給出了自己的回答:

“如果連這些弟子的屬性都能夠自己設計的話,我覺得會很影響玩家們的體驗感。”

“畢竟玩家是以門派掌門人的視角來進行遊戲,如果能夠設定所有弟子的屬性的話,這就有點開了金手指的意思了。”

段博仔細想了想,蘇陌說的也確實沒問題。

門派的各種風格特點都是可以設定的,可要是連屬性方麵都可以設定的話,那和開掛也沒什麼區彆了。

網遊開掛最起碼能夠在遊戲中得到足夠的體驗感,但這種單機遊戲要是有了這種金手指模式,那玩起來可就十分枯燥了。

經營模式的其中一大特點,就是讓玩家們能夠通過自己的努力來進行提升。

整個過程和一些養成遊戲幾乎是沒有什麼區彆的。…。。

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