第二百八十九章 細節增加代入感(2 / 2)

想要讓玩家們有足夠的代入感,那就需要通過自己的努力來一點一滴的進行累積。

所有的設定都已經弄好了之後:段博按下了開始遊戲的按鈕,進入到了屬於自己的武俠世界。

映入眼簾的又是一段cg動畫,段博並沒有放在眼裡。

有些遊戲公司雖說水平比較差,但是這種級彆的開場動畫還是能夠做得出來的。

開場動畫足夠好,並不能夠證明遊戲內容和遊戲畫麵有多好,所以想要看出一款遊戲的質量如何,還是得等真正進入遊戲的時候才能有所判斷。

開場動畫結束之後,正式進入到了遊戲階段眼前的畫麵。讓段博眼前一亮,這與剛才開場動畫幾乎是沒有任何畫質區彆的。

如此精美的建模加上秀麗的風景,不知道的還以為段博真的進入到了一個真實的武俠世界當中。

段博被震驚到一時說不出話來,坐在電腦前麵發了半天的呆。蘇陌在身後提醒道:

“你愣著乾什麼呢?還不趕緊體驗一下,看看這遊戲到底體驗感如何。”

直到蘇陌開口提醒,段博才終於緩過神來,趕緊操縱著鼠標和鍵盤,探索遊戲裡麵的內容。

由於遊戲內沒有設置新手教程,起初段博玩的有些迷糊,但是以他多年遊戲的經驗,這點問題根本難不倒他,沒幾分鐘就搞通了基礎的環節。

遊戲的一開始需要玩家們進行各種建築的建造,這一環節需要派遣弟子。

在不同難度之下,門派初始的弟子數量是不一樣的,簡單模式的弟子數量相對比較多,也能讓玩家前期玩起來更順手一些。

段博這一次畢竟是過來體驗遊戲內容的,自然就選了簡單模式。

況且以蘇陌的性格他也十分清楚,這困難模式怕不是一般人能夠接受的,他也不想給自己找麻煩。

一番體驗下來,段博覺得心滿意足,雖說隻是一款養成類型的休閒遊戲,但是玩起來時間卻消耗得非常快。

這非常符合休閒類玩家群體的現狀。

大多數休閒類玩家玩這種遊戲隻不過是為了消磨時間而已,而這款遊戲顯然能夠做到這一點,不知不覺就過去了一個多小時。

在體驗了前期的內容之後,段博滿意的點了點頭,轉頭給蘇陌提起了建議:

“有一點我覺得還不夠完善,就是沒有新手教程,這對我來說沒什麼難度,但對於一些新手玩家來說,可能前期不知道該乾什麼。”

“不過這種新手教程對你來說沒什麼難度,無非就是幾十分鐘的時間就做出來了。”

蘇陌設計了這麼多款遊戲,幾乎每一款都是爆款,新手教程這種東西是最基礎的,絕對不可能忘掉這一點。

而蘇陌這一次之所以沒有設定新手教程,也是自己故意的。

蘇陌開口解釋道:

“新手教程這東西太老套了,我一直覺得這東西是最影響玩家體驗感的了。”

“在創建門派的階段,我通過各種小細節來給到玩家足夠的代入感,結果一進入遊戲,新手教程一出來,一切努力全都白費了。”39288628。。

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