蘇陌把自己的想法和蔣菲菲說了一下,蔣菲菲自然是表示讚同。
對於開放世界類型的遊戲,他們工作室實在是再熟悉不過了。
從工作室創立到目前為止,工作室發布的開放世界遊戲不在少數。
開放世界遊戲主打的就是自由度,玩家們在遊戲內可以做任何自己想做的事情。
這與傳統的角色扮演類遊戲有著很大的區彆。
在傳統的角色扮演類遊戲當中,玩家多半是需要跟著遊戲內的主要劇情來走的。
即便給遊戲裡麵設計了再多的支線任務,玩家在遊戲內的各種行為也是有些受限的。
開放世界遊戲就完全不同了,設計者往往會在遊戲當中加入各種各樣的新奇玩法,總歸有一點會吸引到某些玩家。
遊戲的主題雖說是動作類型遊戲,但是對於一些不喜歡動作類型的遊戲玩家來說,他們一樣也能夠在遊戲內找到適合自己的東西。
這就是開放世界遊戲的魅力玩法不僅僅局限於自己的分類,甚至能將一些卡牌類的玩法加入到其中。
以往也有不少開放世界類型的遊戲加入了卡牌的玩法,甚至還有一些遊戲廠商加入了益智類遊戲的玩法,這些都能夠帶給玩家們完全不同的遊戲體驗。
整體的遊戲框架雖然有了,但是對於單機遊戲來說,主線劇情還是相當重要的。
刺客係列的遊戲之所以能夠火爆這麼多年,其中有很大一部分原因就是因為他的劇情都是環環相扣的。
幾個係列的劇情連在一起,能夠講述一篇完整的故事,這也是最吸引玩家的一點。
想要讓自己的遊戲在六代引擎當中立足,遊戲的劇情是必不可少的。
隻是動作類遊戲的劇情並沒有那麼好寫,目前工作室內的這些員工怕是都沒有這樣的能力。
大多數動作的遊戲是不怎麼考驗劇情的,玩家們主要在意遊戲的玩法以及體驗感。
但是動作類開放世界遊戲就完全不一樣了。
這也是為什麼綠碧能夠靠著這款遊戲在整個圈子裡麵遙遙領先這麼多年。
在動作係統不差的情況之下,他還擁有著非常優秀的一整套完整劇情,單獨想要做到這一點,並不是哪個遊戲廠商都能夠做得到的。
眼下這件事情就有些難住了蘇陌,一時間讓蘇陌不知道該去哪裡找劇情的本子。
依靠前麵設計的幾款遊戲,蘇陌每天還能夠有很多的情緒值入賬。
在翻開係統商店頁麵的時候,蘇陌開始仔細的翻找了起來。
既然能夠在上麵兌換,遊戲設備和遊戲引擎,蘇陌覺得這遊戲的劇本應該也沒什麼問題。
但是仔細翻找了一圈,並沒有找到蘇陌想要的東西,這下讓蘇陌有些為難了。
雖說短時間內找不到什麼解決辦法,但蘇陌也不想浪費時間,趁著這段時間先把遊戲的大致框架做出來,這才是最重要的。…。。
這六代的引擎十分智能,不過設計出來的遊戲畫麵和建模都非常精美,同時速度也非常的快。
在設計遊戲的階段,能夠提供給開發者非常便利的條件,簡簡單單的幾個操作就能讓自己想要的東西做出來。