這一次蘇陌甚至並沒有找工作室內的任何員工來幫忙,這個項目隻掌握在了蘇陌自己的手裡麵。
如果將這個項目安排到各個項目小組裡麵,整體的工作效率會提升不少,但蘇陌並不想這麼做。
畢竟六代引擎現在隻在他們的手中,如果讓其他項目組也跟著一起研發的話,這一代引擎有可能就會泄密。
對於自己手底下的這些員工,有幾個蘇陌還是信得過的,但也並不是所有人都跟自己一條心。
能夠將六代引擎偷偷賣出去,絕對會大賺一筆,甚至頂得上這些人在工作室裡一輩子的工資了。
蘇陌並不覺得有多少人能夠經得住這樣的誘惑,所以還是用自己來進行研發才最穩妥。
隻要自己把基礎的研發階段度過了,後麵的一些簡單的工作安排給這些員工,也就沒什麼問題了。
起初遊戲在建模和地圖設計方麵都沒有什麼太大的問題,但是很快蘇陌就覺得有些彆扭。
目前這款遊戲是沒有任何劇情穿插的,蘇陌隻是在做一些基本的框架。
在做這些框架的時候,就讓蘇陌覺得有些彆扭。
如果遊戲有具體的劇情設計的話,蘇陌至少能根據劇情裡麵的內容來設計各種各樣的地圖,以及地圖上麵的細節。
包括人物在建模的時候也是一樣,不同的人物還是要根據故事內的描述來進行設計,在完全沒有劇情的情況之下,蘇陌簡直沒有任何頭緒。
僅僅一天多的時間,蘇陌就已經進行不下去了,這也是蘇陌在射擊遊戲以來第1次遇到這麼嚴重的瓶頸。
蘇陌之前就已經用情緒值購買了不少靈感,即便如此,還是被卡在了這裡,從這裡也能看出,劇情對於一款遊戲來說有多麼重要。
連續在工作室裡麵待了將近兩天的時間,蘇陌覺得自己的腦袋脹脹的,想要出去走一圈,說不定能夠有一些新的靈感。
推開辦公室的門,正對著的就是段博的工位。
蘇陌看到段博似乎在電腦上麵碼著什麼文字,離得遠看不太清楚,還以為是在敲著代碼。
畢竟段博的工作就是負責程序問題,包括處理遊戲內的一些漏洞和作弊軟件,敲代碼本來就是他的日常工作。
但當蘇陌走過去看清楚的時候才發現,段博居然在電腦上麵碼著文字。
段博似乎察覺到了身後有人轉頭看了一眼,發現是蘇陌後,下意識的將自己電腦上的文件關閉了。
蘇陌很是震驚,立刻開口問道:
“不至於這麼應激吧,你的文件都沒保存就關了嗎。”
段博尷尬的笑了笑:
“我是自動保存的,沒關係,正好現在閒著,隨便寫點東西。”
蘇陌好奇的問道:
“寫的什麼呀?能不能打開給我看看。”
這讓段博有些糾結。39288154。。
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