第二百九十八章 角色扮演,代入感差(1 / 2)

在得知是這種模式的時候,段博明顯還是有些不太讚成的。

對於一款單機遊戲來說,能夠真正讓玩家玩下去的主要動力之一就是有足夠的代入感。

如果玩家們可以在遊戲開始之前自行創建角色,就可以根據自己的風格來製定角色的屬性以及各方麵的性格特點。

如果隻是讓玩家以主角的身份來進行遊戲的話,很多玩家是沒有辦法進行代入的,這就是導致大多數玩家玩不下去的主要原因。

雖然發現了這一個問題,但是段博並沒有第一時間說出來,而是想要接著體驗一下下麵的內容。

進入遊戲之後,眼前的畫麵讓在場的所有員工都大吃一驚。

雖說這不是蘇陌第1次采用六代引擎來製作遊戲了,但畢竟之前那款是休閒遊戲,畫質各方麵肯定還是有所限製的。

如今這款開放世界的遊戲,可以說把六代引擎的所有優勢都已經發揮到了極致,整個遊戲畫麵相當的精美。

幾個員工迫不及待地放大了一下遊戲的畫麵,看了一下主角的建模細節。

如果不是提前知道自己是在玩一款遊戲的話,甚至還以為這是真人排除的電影,即便放大了之後,連皮膚上麵的每一個毛孔都展現得十分精細。

如此細致的畫麵,著實讓大家都很驚訝。

第1章節的內容並不算很多,蘇陌將段博寫的那些遊戲機型全都加入了進去,沒有進行絲毫的改編。

很快段博就察覺到了問題。

由於開放世界類型的遊戲並不限製玩家們在遊戲內的行為,玩家可以選擇一直跟著主線劇情走,也可以選擇自由探索這個世界。

作為一個老玩家,段博是最懂得這類型的遊戲應該如何玩的。

在開放世界遊戲當中,如果跟著劇情一直走的話,那就會喪失很多的遊戲樂趣,所以在看完劇情之後,段博當即就決定四處逛一逛。

順著地圖一直往邊走,段博發現這地圖裡麵的人和動物相對來說比較少。

雖說路上的建築物很多,但是大多數的建築是沒有辦法進去的,隻有一些帶有功能性的或者有任務npc的房子才可以進入。

走了沒多遠,甚至走到了地圖的邊界,出現了空氣牆,這會給玩家們極差的遊戲體驗。

段博第一時間將自己的建議提了出來,希望蘇陌能夠在這方麵做出改進,蘇陌卻淡定的給出了回答:

“這個你不用擔心,我早就已經做好準備了。”

“目前遊戲隻做了第1章節,所以地圖並沒有完善,碰到空氣牆也是很正常的,全部設計完成之後,整張地圖會非常大。”

“包括這些建築物,我在後續也會設計開放,玩家們可以自行進入,並且加入一些探索環節。”

聽到蘇陌這樣說,段博才放心的點了點頭,看來蘇陌從一開始就已經想好了後續的步驟。…。。

畢竟像蘇陌這麼優秀的遊戲設計師,很多事情是不需要彆人來提醒的,他自己就已經能夠想得很完美了。

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