第二百九十八章 角色扮演,代入感差(2 / 2)

但是段博還是針對創建角色這一點提出了建議:

“我覺得還是應該增加一個創建角色的界麵,如果人物的初始屬性和性格特點都是定下來的話,很多玩家可能沒有那麼強的代入感。”

蘇陌皺著眉頭仔細想了想,隨後開口回答道:

“這一點我倒是也有考慮過,之所以設計成這樣,是因為我們這款產品是綠碧的刺客係列的對標產品。”

“如果你玩過刺客係列的遊戲,你應該就清楚,在他們的遊戲當中,玩家就是以主角的身份來進行遊戲的。”

段博還是覺得有些不太對,於是又繼續說道:

“我們和他對標的主要特點在於開放世界沒有必要在這方麵也學習,他的很多事情就是應該取其精華,去其糟粕。”

“我之前確實有玩過很多刺客係列的遊戲,但如果你看過這些玩家們的評論的話,你就會發現,很多玩家都吐槽過他們的角色創建係統。”

“現在遊戲產業如此發達,做一個創建角色的係統並不是什麼難事,但是綠碧卻一直沒有這麼做。”

蘇陌聽後仔細想了想,自己之前利用五代引擎也做過類似的遊戲,但是都擁有一個創建角色的係統。

這些遊戲賣的很火爆,至於具體原因與這個有沒有關係,蘇陌並不清楚,但至少能夠給自己作為一個參考。

段博提出的這些建議,蘇陌之前也有考慮過,如果蘇陌以一個玩家的角度來看的話,自行創建角色遠遠要比固定的角色更有代入感。

如果玩家以主角的身份來進行遊戲的話,就是毫無疑問的角色扮演。

如果主角的性格特點包括一些行為方式和玩家自身比較相同的話,那玩家定然會有比較強的代入感。

但玩家的基數比較大,不可能所有人的性格都一樣,這就有可能導致一部分玩家沒有辦法代入,就會出現玩不下去的情況。

不過考慮到自行創建角色,蘇陌就顯得有些為難了,因為這毫無疑問會增加工作量,可能會影響到整個遊戲的玩法。

如果按照之前的角色扮演模式,玩家以主角的身份來進行遊戲,最多也就是在技能和裝備方麵分出一些流派而已,並不會特彆複雜。

主要是按照玩家自行創建角色的模式來看,在初始創建的時候,就會有不同屬性和流派的劃分了。

想要讓玩家們用不同的角色在遊戲內有不同的體驗,至少應該把這些屬性之間做出一些差彆。

仔細思索了半天,雖說會給自己增加一些工作量,但蘇陌還是覺得應該按照最完美的來做。

畢竟這款遊戲對標的可是綠碧公司的刺客係列。

刺客係列迄今為止已經火爆了幾十年的時間,利用這一個ip,綠碧可謂是賺的盆滿缽滿,從沒有一個同類型遊戲能夠撼動他們的地位。

雖說有的版本做的相對比較差,但是下一個版本更新的時候,立刻又會將之前的不足掩蓋下去。39288809。。

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