多年以來,從未有哪家遊戲公司想要在這一類型的遊戲上麵扳倒他們。
刺客係列的ip已經培養了一大批的粉絲,這可不是隨隨便便就能把這群玩家搶走的。
蘇陌在設計角色創建係統的時候,額外考慮了很多因素。
段博之前給蘇陌提的建議是,可以通過角色的創建,來讓玩家接下來走向完全不同的流派。
畢竟這種類型的遊戲少不了戰鬥係統,如果千篇一律的都是同一種戰鬥模式的話,肯定會讓玩家們感到枯燥。
形成多種流派,甚至類似網遊裡麵的多種職業,至少能夠給到玩家們完全不同的體驗感。
蘇陌仔細思索了半天,這一套實在是太過老套,如今無論是網絡遊戲還是單機遊戲,基本上都是按照這個模式進行下去的。
一番思索之下,蘇陌決定隻在角色創建的時候加入一些角色的性格特點。
捏臉當然也是必不可少的,想要讓玩家在遊戲內有足夠的體驗感,首先要保證自己的角色與其他人的角色不同。
這樣才能讓玩家有一種獨特的感覺,如果所有玩家的角色都一樣,那代入感定然也會受到影響。
角色的不同性格特點,以及後續劇情當中的各種不同選項,可以導致玩家走向完全不同的劇情路線。
這樣的選擇也給段博增加了一些工作難度。
目前段博在負責整個遊戲劇情的編纂,但是整體的遊戲劇情路線是單線。
如果按照蘇陌這種設計模式的話,段博接下來至少還要再設置三條以上的不同劇情走向,這樣才能夠讓玩家有足夠的體驗。
當蘇陌把自己的想法和段博說了之後,段博顯得有些糾結:
“這樣搞的話,肯定有一部分劇情是玩家沒辦法在遊戲過程當中體驗到的,是不是有點不太合適。”
蘇陌淡定的回答道:
“隻有這樣才能夠讓他們進行多周目的遊戲,一款優秀的遊戲絕對不是玩一次就徹底關掉,而是進行多次的體驗。”
“你要注意這幾條不同的劇情路線,結局和過程一定要有很大的區彆,如果隻是細微差距的話,恐怕沒什麼動力讓他們繼續擺下去。”
段博緩緩點了點頭:
“這倒是沒什麼難度,我在寫這個劇情的時候也曾經想過幾種不同的劇情走向,這下簡單了,直接把所有的內容加進來就行了。”
劇情方麵的問題解決了,捏臉的係統更是不用擔心。
六代引擎的建模係統是相當細節的,玩家們甚至可以直接把自己的照片上傳上去,按照自己的照片來進行自動模擬。
同樣的捏臉係統在以往的遊戲當中也曾經有出現過,但是模仿的效果並不是很好。
六代引擎的模仿能力就完全秒殺前一代引擎了。
由於畫麵過於逼真,當玩家們把照片上傳之後,甚至分不清遊戲裡麵的到底是角色還是自己的真實影像。…。。
蘇陌在角色創建係統內加入了多種的性格特點。