第三百一十章 解謎才是重頭戲(1 / 2)

麵對段博說的這些事情,蘇陌當然早就有所準備。

段博之前在進行遊戲測試的時候,並沒有注意到一個細節,於是蘇陌開口提醒了一下:

“你可能沒發現吧,我設計的這個解謎環節可是隨機性的。”

“當然對於主線劇情來說,解謎的步驟基本上是一致的,但是對於野外的一些支線劇情和小副本來說,都是隨機的。”

“這就代表著玩家們每一次進入到這些小副本的時候,麵對的解謎內容都是完全不一樣的,他們查攻略根本沒有用。”

“我相信沒有多少玩家是真正意義上的速通玩家,如果隻玩主線劇情的話也沒多大意義,況且這解謎係統又要去查攻略,玩起來可就太枯燥了。”

段博仔細想了想,之前確實沒有注意到這一點,從這裡看,蘇陌確實想的比較周到。

雖說主線劇情的解密係統是固定的,但是主線劇情的解謎內容相比於這些支線來說,簡直就是九牛一毛。

速通玩家並不是一直推進主線就能夠直接通關,畢竟整個遊戲的戰鬥難度是越往後越難。

隻靠主線任務給的這些獎勵並不能夠讓玩家提升太多的戰鬥力,所以大多數玩家肯定還是會選擇主線和支線一起推進。

對於一個正常玩家來說,每到一張地圖之後,至少應該清空當前地圖的所有支線任務。

然而在清這些支線任務的同時,就要麵臨這些隨機性的解謎係統了。

此時大多數的玩家還沒有下載完遊戲,即便是一些頭部的主播,也僅僅是在第1張地圖閒逛,還並沒有察覺到這個問題的嚴重性。

演子的情況同樣是如此的,在做了幾個支線任務之後,終於迎來了演子的第1次解謎環節。

演子操作著自己的角色,來到了一個石門的麵前。

石門是關閉的狀態,而且周圍並沒有看到有任何的開關,隻有一個凹槽,看上去像是打開這扇石門的機關。

演子湊上前去仔細的看了一下,這個凹槽的形狀是三角形,以演子多年的遊戲經驗,立刻就察覺到了真相,立馬對著直播間的觀眾們說道:

“我明白了,肯定是要我們找到一個三角形的物體或者是石頭,放進去就能把這扇門打開。”

“之前一直以為蘇陌設計的這個解謎係統肯定會難倒很多玩家,現在看來難度也就一般吧。”

演子此時還沒有意識到問題的嚴重性。

接下來演子就帶著直播間的觀眾在這附近開始仔細的尋找了起來,但是找了整整一圈,並沒有發現任何與這個機關形狀相匹配的物品。

這下演子有些懵了:

“會不會是我錯過了其他的支線劇情,難不成這個鑰匙是要通過其他的支線劇情任務來獲得的嗎?要不出去再跑幾個彆的任務。”

演子直播間的觀眾畢竟很多,總歸還是有這類遊戲的大神級玩家。…。。

現在遊戲才僅僅推進到第1張地圖,所有的解謎難度都是相對比較低的,直播間很快就有觀眾想到了辦法。

一條付費彈幕引起了演子的注意。

“我記得這遊戲不是可以對各種物體進行切割嗎?要不你試著自己切一個三角形的石頭。”

上一章 書頁/目錄 下一頁