攻略已經清楚的把主線劇情的各種解謎模式都講清楚了,但是對於這種隨機性的解謎,他們是沒有任何辦法的。
這下有不少人都直接被卡在了第1張地圖裡麵。
與以往的解謎模式不同,蘇陌這一次設計的解密模式相當特殊,並不隻是單純的一種模式,而是夾雜了很多遊戲內的其他玩法。
例如演子剛才在碰到那個副本的時候,玩家就必須利用遊戲內的打造係統的玩法來進行解謎。
諸如此類的解謎模式有很多很多。
對於一些職業玩家來說,他們可以通過自身的操作水平來用較差的裝備強行完成通關。
所以解密模式對他們造不成多大的影響,反倒是很多普通玩家在這方麵受到了影響。
一天的時間過去了,終於出現了第1批吐槽的玩家。
蔣菲菲早上再來到工作室的時候,第一時間查看了遊戲論壇的評論區,發現有不少玩家依然還被卡在第1張地圖,無法繼續向前。
“這個解謎模式的難度是不是有點太大了?說實話我不是很喜歡這種解謎的玩法,能不能直接跳過呀。”
“我感覺這個作品應該可以稱得上是神作,如果沒有解謎就好了。”
“以前我玩的很多遊戲也帶有這種解謎模式,但是玩法基本上都是固定的,網上隨便查查攻略就能查到,蘇陌怎麼還搞了一個隨機的。”
見到有這麼多玩家吐槽蔣菲菲覺得這個趨勢不大對勁,於是就第一時間找到了蘇陌,說明了情況:
“我覺得這個解謎模式可以考慮改一下,要不就改成固定的算了,這種隨機模式的難度實在是太大了。”
蘇陌卻淡定的回答道:
“又不是不會解謎,就沒有辦法通關,你看不是有很多玩家都采取了速通模式嗎?既然不想通過解謎的方法來玩遊戲,那就要自身操作水平過高。”
“又沒有較高的操作水平,同時又不會這種解密係統,本身就不應該進程比彆人快,難道這不是正常的嗎。”
聽了蘇陌這一番解釋之後,蔣菲菲仔細的考慮了一下,蘇陌說的確實也有道理。
對於玩家們來說,想要整體的遊戲進度比彆人快,至少要自身有一定的優勢。
蘇陌已經給玩家們列出了兩條路,要麼就按照正常的路線來打,要麼就可以完全無視自身屬性和裝備來進行速通。
無論采用哪種方法都能夠加快自己的遊戲進程,可以一部分玩家哪一個優點都沒有,遊戲進程自然不可能比彆人快。
蘇陌又繼續說道:
“可以放心,雖說這種解謎模式是隨機的,但是很多解謎環節都是有著大同小異的特點,玩家們做的多了自然也就了解了。”
蔣菲菲緩緩點了點頭沒有說話,至少從目前這款遊戲的評分來看,玩家們應該還是比較滿意的,評分榜的排名依然很穩定。39288832。。
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