有一部分玩家喜歡采用速通的方式來進行遊戲,於是就開始學習一些職業玩家進行速通。
速通的玩法也很簡單,除去主線劇情以外,其他任務基本上是不碰的,整個遊戲過程基本上都在推進主線技巧的任務。
當然用這種方法能夠以最快的速度通關這款遊戲,同時也存在著一個重大的問題。
由於玩家們的初始屬性值並不是很高,加上裝備帶的比較差,前麵的關卡或許不會遇到麻煩,但是越往後就會越難。
想要輕鬆打過後麵的主線任務,至少應該在進行主線任務的同時,同步推進一些支線劇情。
支線劇情給的一些材料可以用來打造裝備,同時給的經驗也可以用來升級。
隻要自己的屬性足夠好,在打主線任務的時候難度自然也就沒有那麼大了,況且本來就不是魂係遊戲,戰鬥係統沒那麼難。
遊戲的打擊感雖然不錯,但是戰鬥係統的難度相對較低。
對於一些職業玩家來說,即便在裝備比較差的情況下,依然可以依靠自身的高操作水平來打通這些主線任務。
然而對於普通玩家來說,速通就不是最好的一個路線了,很快就有人被卡在了第2個章節。
遊戲內的解謎係統雖說是隨機安排的,但是主線任務當中的解謎模式基本上都是固定的。
一些職業玩家開始在網上發攻略視頻,在視頻裡麵就詳細講解了各種主線任務的解謎模式。
雖然能解謎,但是想要依靠很差的裝備打通關卡,可不是所有人都能做得到的。
一時間有不少玩家都被卡在了第2章節,反複打了幾次都沒打過,那些走正常路線的玩家甚至都已經來到了第2張地圖,他們還卡在這裡。
有不少玩家都跑到了演子的直播間裡麵來抱怨。
看到這些玩家們的吐槽,演子淡定的回答道:
“要我說你們還是太貪心了,如果按照正常路線來走的話,肯定是不會出現什麼問題的。”
“你們都想去走速通的路線,但是又沒有那些職業玩家的水平,那就隻能卡關了。”
“給你們一個最簡單的建議,那就是現在返回第1張地圖,把之前沒打的那些直線劇情打一遍,有了材料之後去打造一下裝備,難度自然也就下來了。”
蘇陌在設計這款遊戲的時候,雖然也考慮到了收集情緒值的辦法,但是絕對不是在戰鬥係統上。
所以在這款遊戲的戰鬥係統中,隻要玩家們是按照正常的遊戲流程來走的,戰鬥基本上都沒有什麼太大難度。
真正收取情緒值的地方是解謎模式,並不在這個板塊上。
反複卡關,導致這些玩家隻能再一次返回到之前的第1張地圖,重新開始打。
當大部分的速通玩家返回到第1張地圖的時候,真正折磨人的點就來了。…。。
由於這些支線劇情和野外的小副本都存在著隨機的解密模式,導致他們在網上根本查不到攻略。
速通玩家在打遊戲的時候基本上隻秉承著一個理念,那就是一切按照攻略來走。