第三百一十四章 競速遊戲,操作感最重要(1 / 2)

這種大體量的單機遊戲,一經上線之後,銷量至少也是幾十萬甚至上百萬。

哪怕隻有一半數量的玩家選擇用這種設備,蘇陌手上的情緒值也是遠遠不夠的。

想到這裡,蘇陌並沒有多擔心,因為目前依靠這款《龍紋荒野》還是能夠賺取一部分情緒值的。

大多數玩家現在僅僅打到了第2張地圖,整個主線任務的推進速度相對比較慢。

遊戲前期的難度很低,但是越往後就會越難,戰鬥係統雖然簡單,解謎模式才是重頭戲。

隨著越來越多的玩家被解謎模式卡住,就真正到了他們抓狂的時候了,蘇陌這邊就可以把情緒值收到手軟。

從第3張地圖開始,蘇陌在地圖內加入了大量的神廟。

神廟和其他遊戲內的隨機副本差不多,這些神廟會隨機刷新在地圖上麵的各個位置。

每一次進入神廟的時候都需要經曆一次解謎模式,隻有通過了解謎係統,才能夠正式進入神廟,進入到接下來的戰鬥係統。

有一些比較高級的神廟,甚至需要連續進行兩次解謎。

第1次解謎進入神廟之後,玩家會進入戰鬥當中,當打贏了以後,想要拿走寶箱內的獎勵,還需要再進行第2次的解謎。

越來越多的玩家被卡在了這裡,並不是不想直接跳過,隻是目前身上的這些裝備根本不足以通關目前的主線劇情。

沒有辦法通過主線劇情自然也就沒有辦法進入到下一張地圖,就隻能通過不停的刷神廟和做支線劇情任務來提升自身的實力。

這段時間蘇陌賬戶上麵的情緒值呈倍數的增長,這也是蘇陌最想看到的,畢竟手上的這款競速類遊戲已經在開發當中了。

在這款遊戲開發完畢之前,蘇陌必須湊齊足夠的情緒值,用來兌換這些模擬設備,然後再以親民的價格賣給這些玩家。

對於喜歡競速類遊戲的玩家來說,並不是他們不想買這種模擬設備來玩遊戲,主要還是因為價錢偏高。

這類型的遊戲售價本來就比較高,由於製作需要花費大量成本,所以單機遊戲的售價大概都在200~300左右。

本來就已經花了很高的價錢用來購買遊戲,接下來再花大把的錢用來購買模擬設備,這肯定不是大多數玩家能夠接受的。

隻要蘇陌能夠把這些設備的價錢壓得比較低,蘇陌相信這些玩家們還是會買賬的。

畢竟這些常年玩單機遊戲的玩家多半都是有手柄的,很少有人還會用鼠標和鍵盤來玩。

一款差不多的手柄,價錢也不便宜,如果能用差不多的價錢買到一套完整的模擬設備的話,絕對是大多數玩家能夠接受的。

考慮到段博之前說的那些話,蘇陌把整個遊戲的操作係統重新又設計了一遍。

畢竟之前沒有開發過同類型的遊戲,這一次確實給蘇陌帶來了一定的難度。…。。

這與以往那些遊戲的戰鬥係統完全不同,雖說以往開發的這些遊戲類型都完全不相同,但是戰鬥係統上麵還是大差不差的。

唯一的區彆也就是這些遊戲戰鬥係統的難度而已。

這一次的操作係統就完全不一樣了,畢竟競速類遊戲和戰鬥類遊戲還是有著巨大的差距。

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