顯然蘇陌對自己設計出的遊戲還是相當自信的。
目前銷量差是因為很多玩家對這類型的遊戲不感興趣,而且同類型的替代品實在是太多了。
尤其是在宣發階段,蘇陌就已經表明了遊戲內隻有競速這一種模式,這樣更是縮小了這款遊戲的適應群體。
即便遊戲內的改裝係統很吸引人,但是隻有一個遊玩模式,的確會讓玩家們覺得枯燥,所以大多數人還是選擇繼續觀望,不敢輕舉妄動。
果然不出蘇陌所料,一天的時間下來,平台上麵好評入潮,的確吸引了一部分玩家的眼球。
而且演子和其他的遊戲主播在這上麵也起到了非常大的推動作用。
對於主播來說,無論遊戲的質量如何,隻要有新的遊戲上線,他們一定會第一時間去體驗,也能給直播間帶來極大的熱度。
畢竟還是有很大一部分玩家想看主播玩了之後,才考慮自己要不要入手。
目前這些主播的體驗都相當不錯,基本都給出了好評,而且遊戲的畫麵確實吸引人。
從第2天開始,銷量開始成倍的增長。
競速類遊戲以往也有很多的優秀產品,但是《極速地平線》很快就登上了各大平台的銷售榜單。
雖然比不上前麵幾作的銷量,但是在競速類遊戲當中,已經遙遙領先了。
越來越多的玩家開始入坑了這款遊戲,很快就被遊戲內的自定義改裝係統給吸引了。
以往的競速類型遊戲雖然賽車的種類比較多,但是實用性比較高的就那麼幾個。
所以在以往的賽車遊戲當中會存在一個非常普遍的現象,隨便打開一局遊戲,基本一多半以上的人使用的都是相同的車輛。
這本身就已經存在了一定的不平衡性,然而蘇陌卻把平衡性做得相當好。
不同的屬性在不同的賽道上麵都有著不同的優勢,玩家們完全可以根據自己的經驗來改裝自己的賽車。
即便是同一種賽車,經過大量的改裝之後,整體的外形也會和其他人的大不相同。
除去這些家屬性的配件以外,還有一部分配件和噴漆都是裝飾作用的,足夠讓玩家們在遊戲內體現自己的個性。
看到遊戲的銷量開始暴漲,工作室的所有人終於鬆了一口氣,看來這段時間的努力沒白費,蘇陌說的果然是真的。
不過隨著入坑的玩家越來越多,問題也漸漸體現了出來。
遊戲內的地圖數量已經很多了,而且根據競速的模式,隻要是參與到排位模式當中的玩家,地圖都是隨機的。
所以玩家們每一把體驗的賽道基本上都是不一樣的。
地圖的數量再多,隻要玩的場次足夠多,早晚還是會玩膩的。
畢竟隻有一個競速模式,玩來玩去都沒有什麼新意,很容易枯燥乏味。39288564。。
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