“不過這樣一來的話,遊戲內的貨幣很快也會泛濫的,雖說八進一的模式不算是比較合理,但是架不住玩家基數比較大,肯定有很大一部分玩家能夠在當天獲得大量的獎勵。”
“即便是對於那些技術較差的玩家來說,隻要他們玩的場次足夠多,早晚也一樣能夠拿到這些配件用來兌換貨幣。”
蘇陌笑了笑:
“這個問題我早就已經考慮好了,隻要增加一個入場券就可以了,玩家們首先需要用手中的貨幣來兌換入場券,才能夠參加大獎賽。”
“這樣在大獎賽進行的同時,也可以對遊戲內的貨幣進行一定的消耗,自然也就達到了我們的目的。”
段博緩緩點了點頭,蘇陌這一次的點子確實很妙。
二人簡單的商量了一下,蘇陌當即推出了大獎賽的預告。
本來這個競速模式就已經讓大多數玩家感覺到有些枯燥了,在得知遊戲即將推出大獎賽的時候,玩家們瞬間變得興奮了起來。
考慮到收支平衡的問題,參加大獎賽的玩家,購買入場券的價格並不低。
每局比賽共有8名玩家參賽,但是最終獲得的獎勵卻達不到8名參賽玩家的入場券價格。
這也是蘇陌為了保持遊戲內的貨幣平衡,故意設計的一種手段。
否則按照概率學來看,即便是收取了萬家們的門票,隻要時間一長,貨幣係統一樣會崩。
所以在大獎賽獲得獎勵的玩家拿到手中的改裝部件,最多隻能賣出5~6倍入場券的價格。
這對玩家們來說也是相當有吸引力了,三場比賽下來就能夠讓自己的入場券翻這麼多倍,這遠遠比跑競速模式劃算的多。
這種模式同時也解決了工作室的問題。
大多數工作室都是沒有什麼技術含量的,多半都是通過無限旗號來做一些最簡單的工作。
然而大獎賽首先要求玩家們自身有一定的技術,否則很難在8名玩家當中脫穎而出。
況且參加大獎賽是需要入場券的,工作室的水平如果差的話搞不好還會要賠錢,他們是絕對不會做這種賠錢的買賣的。
工作室最不缺的就是時間和人手,但是要是讓他們投入的話,他們肯定要深思了。
簡簡單單的一個大獎賽模式,同時解決了兩個問題,而且還預防了工作室泛濫的問題。
對於蘇陌來說,想要做出這個模式並不難,甚至用不上一天的時間。
雖說是一個全新的模式,但是大獎賽內用的地圖和競速模式也是一樣的,隻不過采取了隨機選圖的模式。
所以對於蘇陌來說,隻需要在遊戲內加入一個補丁,也就可以更新了。
遊戲更新的當天,大獎賽的熱度遠遠超過了工作室所有人的預期。39288500。。
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