隻要遊戲內有一個合理的交易模式,就一定會誕生所謂的搬磚黨。
有了這部分玩家之後,自然也就。讓那些不想手動攢貨幣的玩家輕鬆了一些,可以通過一些其他的手段來拿到更多的貨幣。
蘇陌立刻把自己的想法和段博說了一下,段博聽後一頭的霧水,好奇的對著蘇陌問道:
“你不是在開玩笑嗎?這種競速類型的遊戲如何能夠加入交易係統?這看上去根本就不合理。”
蘇陌仔細的想了一下,在此之前確實沒有任何一款競速類型的遊戲能夠開放交易係統,多半都是玩家與官方之間的點對點交易。
畢竟這與其他的網遊大有不同,戰鬥類的網遊多半都可以通過打怪來掉落物品或者裝備,然後再用來售賣。
但是這款遊戲隻有一個競速模式,總不能在跑完一局比賽之後給玩家們掉落物品,這看上去就有些違和了。
同時蘇陌還需要麵臨一個問題,如果隻是單純的加入交易係統,讓玩家們可以自由將貨幣進行交易的話,那很快就會出現貨幣崩盤的問題。
一旦出現了這種交易模式,肯定會有大批量的工作室創建小號,通過小號郵寄給大號貨幣的方式用來積攢貨幣。
畢竟現在的單機劇情模式是可以用來積攢貨幣的,然而每一個賬號隻可以通關一次單機劇情,也就是可以獲得的貨幣是有限的。
隻要通過單擊模式獲得的這些貨幣加在一起的售價高過這款遊戲的售價,那這筆生意就有的做,一定會有很多工作室選擇下水。
這對蘇陌來說或許是一件好事,畢竟他們創建小號也是需要重新購買遊戲的。
越多的小號出現蘇陌這款遊戲的銷量自然也就越高,但是不過是曇花一現罷了。
隻要加入了交易係統,至少要維持貨幣的穩定性,不然遊戲環境很快就會崩掉。
貨幣一旦變多了,各種高端爆改車輛也會在一夜之間出現。
蘇陌皺著眉頭仔細想了一下,或許可以通過另外一種方式來實現競速類遊戲的交易。
蘇陌將自己的想法簡單的和段博說了一下:
“我們可以在遊戲內加入拍賣行係統,拍賣行裡麵可以上架一些可交易的改裝部件。”
“目前遊戲內的所有改裝部件都隻能通過貨幣在商城購買,接下來我們可以增加一個新的大獎賽。”
“每一局大獎賽依然還是8名玩家參加,每一輪比賽會淘汰掉一半的玩家,三輪比賽過後正好剩下一個玩家,可以獲得改裝部件的獎勵,這些改裝部件可以用來交易換取貨幣。”
段博仔細的想了一下,蘇陌這次的提議確實不錯。
這個辦法直接解決了兩個問題,其中一個就是貨幣獲取的方式過於單一,有了大獎賽之後,自然也就讓貨幣的獲取方式變得更多了。…。。
雖然這對於一些操作比較差的玩家來說,可能並不是很劃算,但是最起碼給了他們一定的希望。
與此同時,蘇陌之前一直擔心這款遊戲模式過於單一,很難吸引玩家長期玩下去,出了大獎賽以後自然也就解決了這個問題。
段博作為一個資深老玩家,很快又提出了自己的意見: