第三百二十五章 演子展示接力賽(1 / 2)

比賽很快就開始了,蘇陌在直播間裡麵緊張的觀看著。

雖說蘇陌在測試階段並沒有發現這款遊戲有任何明顯的漏洞,但是遊戲的整體質量到底如何,還是得通過實際的體驗來檢驗。

恰巧演子這場遊戲隨機到的也是蘇陌新設計的地圖,也可以借著這個機會看看新地圖有沒有什麼不足的地方。

演子選擇了第2段賽程,也是整個賽道當中最難的一段。

由於第1段賽道多半都是一些直線,彎道也都是難度相對較低的,所以不怎麼考驗玩家的技術,主要還是檢驗賽車的性能。

所以兩名玩家在第一階段並沒有太過明顯的優勢,幾乎是同一時間來到了接力線。

在現實的接力賽中很難嚴格的去控製搶跑的問題,但是在遊戲當中這些問題都不會出現。

遊戲內一切都是由係統來控製的,精準程度可以想象。

當第1名玩家越過接力線的時候,係統就會進入倒計時,另一名玩家在屏幕上就會出現三秒倒計時的顯示。

當三秒結束以後,玩家才可以完成起跑,所以絕對不存在不公平的現象。

隊友在到達接力線以後,接下來就輪到演子的表演時間了。

此時賽道已經來到了一段崎嶇的山路,演子的整體表現還是相當穩定,並沒有一味地追求速度,而是追求更穩定的彎道通過。

他的對手在這一點上與他就完全不同,對方似乎更注重於速度,即便是在過彎的時候,也隻會進行輕微的減速。

這種方法對於一些技術非常頂尖的玩家來說確實沒有什麼問題,但是容錯率極低。

在高速狀態下進行轉彎,一旦出現了任何失誤,車子很有可能會發生碰撞,這將極大程度上耽誤接下來的比賽時間。

如果全程沒有出現任何意外,那這種跑法毫無疑問是最快的,但要是撞了一次,很快就會被後麵的選手趕超。

顯然對手是想借用這種方法來給自己的隊伍爭取一定的優勢,然而演子卻不慌不忙。

蘇陌在這一次挑選接力賽道的時候,特意挑選了一些路線比較長的,畢竟整個路線要分給三名玩家來跑,如果每個人遊戲的時間過短的話,體驗感可能會比較差。

在蘇陌後續設計新賽道的時候,也是專門為接力模式設計的,所以這些賽道的整體長度還是相當可觀的。

每名玩家的平均操作時長大概是在兩分鐘左右,一局遊戲下來也不會超過10分鐘。

眼看著對方已經超過了自己,甚至演子都已經看不到對方的尾燈,但是依然還是在後麵慢慢的追趕著。

此時直播間裡麵有些玩家著急了,畢竟看到演子這種跑法並不是很吃香,於是就在彈幕上麵提醒著。

“你的車子不是經過爆改的嗎?操控性還是相當強的,你跑快點沒什麼問題的,每次到了彎道都大幅度減速,這麼跑也太穩了吧。”…。。

“照你這個速度跑下去,這把比賽肯定是輸了,這張地圖我跑過,第三賽段幾乎沒有什麼拿到優勢的地方。”

作為這張地圖的設計者,蘇陌當然比任何人都清楚,這張地圖的難點就在於中間這個第二賽段。

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