第三百二十五章 演子展示接力賽(2 / 2)

隻要玩家能夠在第二賽段拿到一定的優勢,那就能夠輕鬆的拿下這場比賽。

畢竟第1賽段和第三賽段幾乎都是一些直線路小的彎道,並不能夠讓他們產生巨大的優勢,也沒有多少人會在小彎道上麵出現失誤。

所以直播間的觀眾們也很清楚,這場比賽能否贏下來,演子的發揮才是最關鍵的。

然而蘇陌此時卻顯得異常的淡定,並沒有像其他觀眾那樣著急,因為蘇陌知道這張地圖後麵有一個最大的難點。

中間這個賽段的彎道是最多的,崎嶇的山路,有各種各樣不同角度的彎道。

再加上這款遊戲的地圖比較真實,到了山路地段的時候,車子也會出現來回顛簸的情況,這樣也會影響到車子的操控性。

如果車子速度比較低的話,操控性相對來說還是比較好控製的,但是車速一旦高了起來,就很容易出現失控的情況。

進入到後半段的時候,還有一段最為致命的彎道,就是三連u型彎道。

蘇陌在設計這段賽道的時候,最精妙的點就在於這個u型彎道。

很多頂級技術的玩家,因為自身操作水平比較高,反應能力比較快,所以即便在彎道交雜的賽道當中,依然不會大幅度的進行減速。

這個三連u型彎道就是給這類型的玩家設計的,就算是技術再頂尖,到了這裡如果不減速的話是一定會撞車的。

果然不出蘇陌所料,演子的對手很快就來到了三連u型彎道,在以高速進行轉彎的時候直接撞到了側麵的牆壁上。

然而此時演子卻不慌不忙地從後麵追了過來。

由於車子受到了碰撞,所以大幅度的被減速,調整好狀態以後,再想起步,發現演子已經跑到了他的前麵。

如果是在直線路段起步的話,車子的起步速度相對來說還是比較快的,但是畢竟這是在彎道區。

車子還沒等提到最高速度就要迎來下一個彎道,所以整體的速度一直都被壓的比較慢,根本起不來。

再加上跑這段賽道的賽車,基本上都把自身的改裝部件加在了操控性上麵,起步速度並沒有那麼快。

這也是蘇陌設計這段賽道的一個最為精妙的點,隻是這裡犯了錯誤,基本上就沒有翻身的機會了。

接下來對手就隻能眼睜睜的看著演子一騎絕塵,衝向了接力線。

第3段賽道幾乎是沒有任何懸念的,兩邊選手的賽車質量基本上都是差不多的,大家也都把改裝部件用在了加速上麵,最後一段也是衝刺的關鍵。

隻要賽車的性能不差,最後一段幾乎不會有太大的改變。

最終演子的隊伍拿下了這場接力賽的勝利。

這場比賽看的蘇陌也很過癮,看來這張地圖沒有什麼太大的問題。3928815。。

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