第三百二十六章 預選機製改善遊戲環境(1 / 2)

蘇陌就這樣在演子的直播間裡麵看了整整一天,終究還是發現了一些遊戲環境的問題。

目前發現最多的一個問題就是玩家們爭搶賽道的問題。

由於進入遊戲之後,玩家們都是根據自身的技術特點和賽車的改裝特點,來選擇自己最擅長的一段賽道。

但是在匹配的過程當中,玩家們都是隨機進入比賽的,很有可能出現技術特點衝突的情況。

如果遇到的都是一些佛係玩家,大家互相讓一讓也就過去了,畢竟隻是一場比賽而已。

但是有些玩家可不是那麼好說話的,就是想要搶。

如果被他們搶到了自己想要的賽段,那一切自然也就好說,如果沒搶到的話,很有可能就會出現故意輸掉比賽的情況。

演子這一整場的直播至少跑了幾十場比賽,在這幾十場比賽當中,至少出現了四五次這種情況。

這個概率就已經不小了,至少說明大多數的玩家肯定都遇到過這種情況。

演子知道蘇陌在自己的直播間裡麵,於是就單獨對著蘇陌說道:

“現在遊戲裡這些人實在是太猖獗了,我覺得你當時沒有增加一個舉報係統,真的是失誤。”

演子的這番話確實給蘇陌提了個醒。

起初蘇陌確實有考慮過增加舉報係統,但是仔細一想這種賽車類型的遊戲,如果輸掉比賽的話,多半還是因為玩家自身的技術比較差。

技術差並不代表著他不想贏,而且僅憑玩家們的操作,很難看出他是故意這樣的還是真實技術就是這個樣子。

如果真的加入了舉報係統的話,那就會導致一些玩家在輸掉比賽過後開始亂舉報。

人工審核肯定還是有一定的缺陷的,這時候就很容易對一些技術較差的玩家作出處罰,這對於普通玩家來說並不是很友好。

蘇陌仔細想了半天,在彈幕上回了一句話,回答了演子的問題:

“這個我也考慮過,但是有些人喜歡惡意舉報,這就不太好搞。”

演子聽到蘇陌的話後,也坐在電腦前麵仔細的思考了起來。

雖說演子以前的熱度並不是很高,但是他做這一行已經很長時間了,玩過的遊戲也數不勝數。

基於自己之前的這些遊戲經驗,演子很快就給蘇陌提出了一個建議:

“這個簡單,你隻需要在玩家匹配的時候加入一個預選賽段,基本上也就能夠解決這個問題了。”

“喜歡跑彎道的玩家,那就讓他們在匹配開始之前選擇彎道。喜歡跑直線的玩家就去選擇直線,這樣將大家匹配起來。出現衝突的情況也就比較少了。”

聽到演子的回答,蘇陌直接眼前一亮,演子的這個提議確實是相當不錯。

這是參考了一部分moba遊戲的匹配模式。

玩家可以在遊戲開始之前選擇自己適合的分類,然後係統會根據玩家們的不同選擇來把大家匹配到一起,這樣就能最大概率的減小玩家們之間的衝突。…。。

不過這種匹配模式也存在著一個問題,那就是很容易出現匹配困難的情況。

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