尤其是在有社交係統綁定的情況下,玩家們對自己遊戲的段位更是看重。
這也體現出了玩家們之間的攀比心理,如果隻是以一個正常遊戲玩家的身份來進行遊戲的話,段位或許沒有那麼重要。
如果將遊戲和自己的社交賬號掛鉤的話,自己的段位是可以被社交媒體上的好友看到的,這樣就很容易產生一種攀比心理。
所以蘇陌現在也在考慮與其他的社交平台合作。
從目前的情況來看,市麵上幾款比較火爆的競技類型遊戲,多半都是因為和社交平台掛鉤。
蘇陌第一時間聯係了當下最火爆的社交平台。
隻要能和他們達成合作,就能將玩家們在遊戲內的段位展現在社交媒體上麵。
與此同時有了這個平台作為基礎,也可以讓一些平時不怎麼聯係的朋友湊到一起打遊戲。
雖說是競技類型的遊戲,但是社交屬性同樣也非常重要。
如今接力賽已經加入到了排位係統當中,完全可以三名好友一起排位,每人各選一個最擅長的賽段。
社交屬性跟上了,遊戲的熱度自然就不會低。
社交平台在收到蘇陌的合作邀請的時候,毫不猶豫的就答應了下來。
這對他們來說是一個雙贏的合作,況且蘇陌又會在這次合作當中給他們一筆不菲的數目。
對於社交平台來說,與之綁定的內容越多,玩家們的依賴性自然也就越強,不容易被其他的社交平台取代。
能夠和蘇陌工作室這種現象級的遊戲合作,當然是他們的榮幸,完全沒有拒絕的必要。
雙方達成合作之後,果然讓這款遊戲的熱度更上了一層樓。
再加上玩家們開始與自己社交平台上的好友進行組隊排位,排位賽裡麵的環境相比之前也好了許多。
蘇陌也聽從了之前演子的建議,在遊戲內增加了舉報係統。
不過這種類型的遊戲和moba類型的遊戲還是有著很大區彆。
雖然同為競技類型遊戲,但是moba類型的遊戲可以通過玩家的賽後的數據來看出玩家在遊戲內的具體表現。
如果戰績過差,玩家們舉報過後就可以直接進行扣分。
但是這類競速類型的遊戲,實在難以通過簡單的數據來判斷玩家是否有消極比賽的情況,所以就需要進行人工審核。
如今組隊排位的人變得越來越多了,但是單排的玩家依然不在少數,所以每天舉報的情況也非常多,這就代表著蘇陌的工作室需要擴張。
蘇陌早就有想過將工作室的規模擴張,但是並沒有想過為了一個舉報係統而擴張,這看上去確實有些不太值當。
於是蘇陌就單獨找到了段博,希望段博能夠設計出一個自動審核舉報的係統。
畢竟段博平常負責的就是這方麵的事情,蘇陌覺得段博應該還是能夠在這上麵幫上忙的。…。。